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En este portal encontrarás las noticias más recientes del mundo de los videojuegos, Manga y Anime.

Monster Hunter: World ya no está a la venta en China


WeGame, la plataforma de Tecent que es el equivalente de Steam para este el país más poblado de todo el mundo, anunció el día de ayer que el juego Monster Hunter: World dejaría de venderse debido a "numerosos reportes" recibidos por las autoridades dado que distintas partes del juego no cumplían con las regulaciones requeridas.

La versión de PC salió el 8 de agosto y desde entonces conquistó WeGame como uno de los juegos más vendidos junto a un 91% de calificación por parte de los jugadores. Los usuarios están presentando su inconformidad a través de Weibo (el equivalente a Twitter) y hablando del suceso como "el día más oscuro" de la industria de los videojuegos en China.

Todos los jugadores que compraron el juego son elegibles para recibir un reembolso dentro de una semana junto a un cupón por 30 yuanes acreditados a sus cuentas. Quienes no sigan el proceso dentro del tiempo estipulado podrán seguir jugando pero la plataforma no garantiza que todos los servicios sigan disponibles, lo cual podría afectar la experiencia del juego.

El gobierno de China requiere que los juegos sean modificados para sus ciudadanos. Uno de estos ejemplos es cuando PlayerUnknown's Battlegrounds fue adquirido por Tencent para su publicación en dicho país bajo la condición de que se representaran los "valores claves del socialismo, la cultura de China y sus reglas morales". A día de hoy nadie está seguro qué significa eso.

En dos de las fuentes se cita a The Finantial Times, quien con fuentes anónimas, creen que esta situación no trata del contenido del juego. Sino que retirar Monster Hunter: World es el resultado de una pelea burocrática interna por culpa de una nueva regulación que ha "dejado a China atascada durante varios meses en la aprobación de nuevos juegos para teléfonos".

Fuentes: 1, 2, 3
 

Ex-jugador profesional de Overwatch recibe suspensión por toxicidad


Felix Lengyel, conocido como "xQc" dentro de la escena competitiva, consiguió que le suspendieran la cuenta de Overwatch hace un par de días debido a su comportamiento durante una partida clasificatoria y que fue reportado para poco después aplicarse la sanción correspondiente a su cuenta, todo mientras se estaba en vivo en Twitch. la sanción durará un total de 15 días y mientras tanto ha estado usando una cuenta "smurf" para seguir transmitiendo por Twitch.


Esta no es la primera vez que recibe sanciones a raíz de su mal comportamiento dentro y fuera del juego. Dos de los ejemplos que aparecen en su página dentro de liquidpedia, durante el tiempo que jugó para el equipo Dallas Fuel. Cuando perdió contra Houston Outlaws durante sus primeros juegos y xQc hizo comentarios ofensivos a uno de sus contrincantes durante su stream personal. Por esto Overwatch League lo suspendió durante 4 partidas y lo multó por un total de 2,000 USD en enero del 2018, además de que su equipo decidió reforzar la de postura de Blizzard supendiéndolo durante el resto de esa etapa.

Posteriormente fue suspendido por otros cuatro juegos cuando el 9 de marzo del mismo año usó un emote de forma ofensiva durante el stream oficial de Overwatch League. Esto marcó el fin de su carrera competitiva, pues dos días después su equipo (Dallas Fuel) hizo un comunicado público donde, por acuerdo mutuo, xQc se retiraba del equipo para "concentrarse en su stream".

Tras su más reciente suspensión, el streamer escribió en twitter lo siguiente:

Nunca fue mi intención hostigar a nadie o usar el chat del juego de una forma abusiva. Bromear es divertido y siempre que le escribo a alguien sé que me están siguiendo la corriente. Si en algún momento te escribí algo y te lastimé por eso, lo siento. Mejoraré.
xQc jugará en el equipo de Canada para la Overwatch World Cup el siguiente mes. En las redes sociales se puede leer a gente pidiendo que sea retirado del mismo así como otros que lo defienten.


 

Shovel Knight se unirá al elenco de Rivals of Aether


¿Quién podría ser el nuevo personaje para unirse en este fantástico juego de peleas? Esto era lo que todo el mundo se preguntaba hasta el día de ayer. Durante la Super Smash Con (una convención hecha por fanáticos para celebrar a Nintendo y Super Smash Bros. con torneos y otros eventos) Rivals of Aether tuvo un panel en el cual revelarían al último personaje que se uniría a los personajes jugables en este título. Nada más y nada menos que Shovel Knight.


Shovel Knight tiene una gran cantidad de herramientas para usar en la pelea. Cada que golpea a un enemigo este suelta gemas las cuales pueden ser recolectadas para sumar al tesoro del jugador y comprar objetos. Así es, puedes invocar a Chester y gastar tu dinero en mejoras, añadiendo así gran variedad a cada pelea y ser un poco más fiel a lo que es el personaje.

Uno de los YouTubers que sigo trabaja con Dan Fornace para traer contenido a dicha plataforma del juego y como es costumbre, consiguió acceso anticipado a una build con el personaje. Aquí se los dejo para que puedan disfrutar de un primer vistazo a lo que será verlo dentro del juego:


Como es costumbre, estos personajes adicionales son DLC de paga. Shovel Knight vendrá con un su escenario en septiembre y podrás comprarlo por 4.99 dólares en Steam.
 

Cuphead supera las tres millones de ventas



Hace casi un año ya supimos que Cuphead, el característico juego de género Run & Gun inspirado en gráficos de caricatura antigua, había alcanzado el millón de ventas. Hoy, Studio MDHR nos dio a conocer que alcanzaron exitosamente la gran cifra de tres millones de ventas mediante el siguiente comunicado.

¡Hola amigos! Apenas llevamos la mitad de este año 2018, y estamos muy orgullosos de anunciar que Cuphead ha superado la cifra de 3 millones de copias vendidas hasta el momento. Es realmente difícil para nosotros expresar nuestro agradecimiento hacia todas aquellas personas que han podido apreciar nuestro pequeño juego run & gun así como a sus personajes.

Para celebrar esto, ¡pondremos en oferta a Cuphead en Steam y en la tienda de Microsoft durante los próximos días! ¡Una buena oportunidad para todos aquellos que quieren sentir la experiencia lanzarse a la aventura y darle su merecido al Diablo!

Asimismo, aquí en Studio MDHR tenemos algunos regalos extra-especiales para ofrecerles a ustedes en los siguientes días. ¡Por lo que les recomendamos mantener un ojo en nuestras redes sociales para descubrir las nuevas y divertidas sorpresas que preparamos!

Pero esto no se termina aquí ni mucho menos. Aún tenemos varios trucos bajo la manga para lo que resta del 2018. Si quieren ser los primeros en enterarse, les sugerimos nuevamente mantener un ojo en nuestra media social. Hi dee hoo!
En su comunicado también tocaron distintos temas relacionados con el juego, como el DLC, llamado The Delicious Last Course, en el que actualmente están trabajando y se espera que llegue en el 2019. De este mismo contamos con un tráiler, el cual podrán ver a continuación.


También mencionaron la maravillosa speedrun que hizo TheMexicanRunner (cuyo Twitter dejaré por aquí) durante el evento Summer Games Done Quick 2018. Personalmente la encuentro muy entretenida y ciertamente considero que es una experiencia disfrutable a la par que emocionante para cualquier fanático de los videojuegos. ¡Véanla, no se arrepentirán!


Por último, quisiera darle mis más sinceras felicitaciones a Studio MDHR por crear este increíble juego. Al jugarlo, se nota el cariño y desborda el amor con el que fue hecho y pensado cada detalle que fue incluido. Y espero que sigan teniendo un próspero año 2018 y nos traigan nuevas cosas interesantes para 2019. Te invito también a echarle un vistazo a la reseña escrita por una persona de nuestro grupo de editores @BBR~, que al igual que el propio juego, es muy disfrutable de leer y se nota el cariño y empeño que puso al momento de escribirla.

Fuente - Gematsu, Studio HDMR
 

Nintendo Direct dedicado a Super Smash Bros. Ultimate.


Durante las finales de Super Smash Bros. Melee en el EVO de este año, Nintendo, a través de un vídeo de apenas segundos, anunció que habría un Nintendo Direct para Super Smash Bros. Ultimate el 8 de agosto de este año. El direct ya terminó y pueden verlo completo en el siguiente enlace:



Dos nuevos personajes de Castlevania se unen a la pelea. Simon Belmont que estará utilizando un montón de ataques característicos de los distintos objetos que tiene a su disposición en Castlevania, teniendo de acompañante a Richter Belmont como echo fighter. Además de un escenario nuevo. precisamente de la franquicia de Castlevania (el castillo de Drácula) y Alucard como asistente.


Dos nuevos echo-fighters. Chrom basado en Ike y Dark Samus basado en Samus. He de recordarles que los echo-fighters no son sólo un skin del personaje, sino que están basados en otro pero con variaciones que los hacen llevarse diferente, tal como se diferencian Lucina y Marth en su espada y rango. Hay una opción para mostrar todos los echo fighters en el menú de selección o mostrar sólo en los que fueron basados y de ahí escogerlos. En este punto dijeron que habría más personajes para anunciar y justo al final revelaron otro.


King K. Rool se une a la pelea. No tengo idea si que "habrá más personajes para anunciar" significaba él o si todavía tenemos alguno otro que ver. Una enorme sorpresa. En el tráiler se veía a King Dedede asustando a Donkey Kong y Diddy Kong con un disfraz sólo para que al final apareciera el verdadero King K. Rool y fuera entonces oficialmente anunciado.


Se mostró un nuevo escenario basado en Super Mario Odyssey, New Donk City Hall. Escenario de transición que contará con la participación de Pauline cantando la ya más que quemada "Jump Up Super Star".


Mostraron muchos escenarios viejos que vuelven: Pokémon Stadium (de Melee), Garden of Hope (saga Pikmin, de Smash 4), Brinstar Depths (saga Metroid, de Melee), Summit (Ice Climbers, de Brawl), Unova Pokémon League (de Brawl), Magicant (saga Earthbound, de Smash 4), Gamer (Wario Ware, de Smash 4), Final Destination, Saffron City (saga Pokémon, de Smash Brothers), Hyrule Castle (saga Zelda, de Smash Brothers), Dream Land (saga de Kirby, de Smash Brothers) y Kongo Jungle (saga Donkey Kong, de Smash Brothers). Los escenarios más viejos están estilizados con el factor nostalgia y otros renovados completamente como lo es Fountain of Dreams.


Un total de 103 escenarios. Todos se pueden transformar en modo omega (sin plataformas) o battlefield (tres plataformas inmóviles), al igual que activar o desactivar todos los obstáculos que contengan (tal como los jefes finales). Los 103 escenarios pueden jugarse en 8 jugadores y están disponibles desde el inicio. Contienen además la opción de transformarse en medio de la pelea activando una opción. Puedes elegir dos escenarios o ponerlos aleatorios.


Con más de 800 canciones (aproximadamente 900 pistas). Tenemos 28 horas de música dentro del juego. Para cambiar la música ya no estamos limitados a los que contiene un solo escenario, sino que estarán ordenados por serie. Toda la música de The Legend of Zelda podrá ser reproducida en cualquiera de sus escenarios. Hay un menú para escuchar toda la música y si llevas el Switch en modo portátil puedes apagar la pantalla y escuchar la música como si fuera un reproductor. En la página oficial ya hay algunas para los que quieran escucharlas de una vez: Super Smash Bros. Ultimate for the Nintendo Switch system


Ahora puedes crear formatos de reglas para acceder rápidamente a ellos sin tener que estar cambiándolas antes de iniciar la partida. Regresa combate por stamina como formato estándar (¡puedes agregar vidas!). Los escenarios, tal y como se había hablado antes, ahora se eligen antes del personaje y hay opciones para decidir quién va a elegir el siguiente (el ganador, el perdedor, aleatorio, por orden, etcétera).


Sudden Death se volvió mucho más peligroso. Ahora además de empezar con el 300% de daño, las blastzones (orillas del escenario que si tocas, mueres) se van acercando poco a poco para que el ganador sea decidido mucho más rápido. Los Final Smashes ahora pueden cargarse en medio de la partida (de una forma similar a como lo hace el K.O. Punche de Little Mac, según parece), su carga se muestra con un medidor debajo del personaje (por supuesto, también se puede desactivar esta opción). Algo a lo que hicieron hincapié es que no pueden suceder dos de ellos al mismo tiempo.


Tenemos nuevos modos de pelea. Lo son el 5vs5 o 3vs3 con distintos personajes. Esto se hizo en mente tanto para que jueguen 5 ó 3 personas en un equipo (como una crew battle) así como que sean sólo dos personas (como un iron man). A este modo se le llama Squad Battle. Además de que regresa el modo torneo para jugarse en una sola consola y Smashdown, donde cada personaje que se vaya eligiendo va siendo deshabilitado para el futuro.


Para el modo de un solo jugador también hubo sorpresas. Hay un nuevo escenario exclusivo para este que cuenta con una cuadrícula para medir distancias, así como una línea que muestra el lanzamiento que recibe el personaje y el que recibiría en 0% y 100%. A mí me encantaría que mostrara también las distintas influencias que se pueden hacer y su resultado, así como en el pack de entrenamiento 20XX para melee.


Además, regresa el single player mode como Classic Mode. Todos los personajes tendrán una secuencia específica de oponentes y de escenarios por los que tendrá que pasar para completar este modo.


Tenemos nuevos objetos: Banana gun, Killing Edge, Bomber, Death's Scyte, Staff, Ramblin' EVil Musshroom, Rage Blaster. Nuevos Pokémon: Exxeggutor Alola, Abra, Solgaleo, Lunala, Mimikyu, Pyukumuku, Vulpyx, Alola Vulpyx, Marshadow, Ditto. Nuevos trofeos de asistentes: Zero (de Megaman), Knuckles (de Sonic), Krystal (de Star Fox), Klaptrap (de Donkey Kong Country), Kapp'n (de Animal Crossing), Cheff Kawasaki (de Kirby), Gray Fox (de Metal Gear Solid), Nikki (de Nintendo 3DS), Shovel Knight y la Luna de Majora's Mask. Aparecerá el Rathalos (de Monster Hunter) como jefe de escenario así como también podrá aparecer como asistente.

Al final del todo nos mostraron el menú principal del juego, salvo una opción que ellos dijeron que "todavía no la podían revelar". Al costado tenemos un pequeño dashboard que también tiene una opción borrosa. De resto un menú Home, la conectividad inalámbrica, ¿anuncios?, configuración y seguramente un tutorial de cómo funciona el juego en forma de manual de usuario.


Gracias adicionales a @Takuya que también escribió montón de información como iba pasando y me la mandó por MP para completar esta noticia.​
 

Spot de TV confirma la fecha de salida de Persona Q2 en japón



Atlus acaba de subir un spot de TV a YouTube que nos muestra un montón de versiones chibis de los personajes de Persona 3, Persona 4 y Persona 5. Diseños característicos del spin-off Persona Q. Al final del vídeo está el título completo de este juego y además se la fecha de salida para japón.

Persona Q2: New Cinema Labyrinth es la secuela de Persona Q: Shadow of the Labyrinth para Nintendo 3DS lanzado en el 2014 y que ofrecía un crossover de Persona 3 y Persona 4. Saldrá a la venta el 29 de noviembre de este año en japón, pero aún no tenemos confirmación ni fechas para una localización al resto del mundo. Sin embargo, el 6 de agosto será publicado el primer tráiler oficial de este juego donde esperemos se confirme.

El juego fue anunciado en agosto del año pasado y al igual que su predecesor, éste también será exclusivo para la Nintendo 3DS. El spot de TV en cuestión es el siguiente:


 

El port de PC de Chrono Trigger recibe el último de sus parches


El 27 de febrero apareció sin previo aviso en la tienda de Steam uno de los RPGs más populares y mejor aclamados de la historia. Chrono Trigger. Lanzado originalmente para la SNES en el año 1995 por lo que sería el "Dream Team" incluyendo Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Yuji Horii (Dragon Quest), Akira Toriyama (Dragon Ball), entre otros. Llamado por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y revolucionario por sus múltiples finales, desarrollo de los personajes, un sistema de batalla único y gráficos muy detallados. Este éxito se tradujo en dos secuelas: Chrono Cross (para la PlayStation) y Radical Dreamers (una novela visual para la SNES), además de distintos ports para poder revivir la experiencia en distintas generaciones de consolas.

De todos los ports que se han hecho, la comunidad había calificado el de móviles como el peor de todos. Adaptar los controles a una única pantalla táctil sin más botones es bastante difícil y los gráficos en su momento dejaron mucho que desear. Nada más salió la versión de PC me llegó un correo y como muchos, me emocioné. Pero nadie estaba listo para enfrentarse a lo que vino: un port de la versión android e iOS con controles táctiles incluidos.


Arriba tenemos uno de los tweets que más ruido hizo. Desde la emoción hasta al decepción. En ese en específico compara un emulador con la versión de PC. Si entramos y vemos el restpo podemos leer sus comentarios: "Esto parece el primer intento de alguien haciendo un juego con RPG Maker. Es lo que me temía. Es sólo la versión de teléfonos porteada a Windows. Soy un enorme fanático de Chrono Trigger. Lo he jugado docenas de veces y me duele mucho decirle a la gente que no compre el juego en la plataforma más accesible de todas, pero Square Enix no hizo ningún esfuerzo en sacar un port que habría sido un éxito rotundo."


Afortunadamente, Square Enix estuvo al pendiente de todas las quejas y a través de cinco parches fueron arreglando poco a poco esta edición hasta lo que tenemos hoy, el último de ellos. Algunas de las cosas más grandes que se arreglaron fueron:
  • Gráficos originales agregados y como opción predeterminada para el juego.
  • Se quitó todo el texto de la versión para móviles.
  • Interfaz mejorada inspirada en el título original y la opción para cambiar entre teclado, mando y pantallas táctiles/ratón.
  • Posibilidad de cambiar la asignación de los botones.
  • Añadida la videoteca, galería, sonido y finales.

Definitivamente estas actualizaciones lograron el objetivo. La experiencia en PC es infinitamente mejor que en un principio y ahora sí vale la pena conseguirlo en Steam. Pueden ver la lista de cambios completa en la página de Noticias del juego en la plataforma de Valve: Steam Community :: CHRONO TRIGGER
 

Artifact - El juego de cartas de Valve llegará a Steam en noviembre


La compañía dueña de Steam que en su página web declara: "Hacemos juegos, Steam y hardware" nos da la fecha de salida para su más reciente título. Artifact. El último juego que había sacado Valve fue Dota 2 por ahí del 2013. Pega muy duro cuando nos damos cuenta que Team Fortress 2 está desde el 2007 al igual que Portal.

Artifact es un juego de cartas que estará disponible desde salida para Linux, Mac y Windows el 28 de noviembre a través de Steam y dispositivos móviles en algún momento del 2019. Las personas que asistan a PAX West este año tendrán la oportunidad de probarlo; durante esa convención estará la primera demostración pública y un torneo para "enfrentar a un campeón en el escenario principal". Los participantes recibirán mercancía del juego y dos códigos para desbloquearlo de forma gratuita en cuanto salga.

Este juego de cartas fue diseñado por Richard Garfield, el creador de Magic: The Gathering. Saldrá con más de 280 cartas que los jugadores podrán comprar y vender a través del marketplace de Steam. Aquí un vídeo de Gamespot de hace tres meses mostrando un poco del juego y explicando las bases (en inglés):

 

Ken Sugimori revela su "fórmula secreta" para crear el balance perfecto entre un concepto "lindo" y concepto "cool" de un Pokémon


Voy a iniciar esta noticia con una pregunta. ¿Qué es necesario para que consideres que algo es lindo o adorable? Tal vez la imagen que tengas en tu cabeza del concepto de lindura tenga que ver con algo relacionado a un color agradable a la vista, tal vez algo que se vea esponjoso y que te den ganas de abrazarlo, o que actúe de manera bonita. Ahora, ¿qué es necesario para que consideres que algo es cool o genial? Dejaré que medites esta pregunta y la respondas por ti mismo.

Probablemente para muchas personas (aquí me incluyo yo también), les sea difícil definir algo por una característica cuando no es muy notoria y tiene un poco de todo. Véase por característica como la palabra que podríamos utilizar para definir los rasgos de una cosa o entidad en específico; como por ejemplo, si es atrevida, pícara, genial, o linda. Todo lo anterior que acabo de mencionar es una pequeña parte del trabajo del Staff artístico de la franquicia Pokémon.

Hace unos pocos días, el director y diseñador artístico Pokémon, Ken Sugimori, nos compartió a todos nosotros su "pequeño secreto" que ha utilizado desde sus inicios en su trabajo como parte del equipo diseñador de la saga de monstruos de bolsillo para que un Pokémon nunca se enfoque tanto en ser "adorable" o "genial", sino que mantenga un balance entre los dos y pueda tener su propio encanto.

Aquí comienza la entrevista.

Ken Sugimori, diseñador de la serie Pokémon: La técnica que suelo utilizar cuando termino de crear un diseño para algún Pokémon se podría decir que es "mantener el equilibrio". Si algún Pokémon parece demasiado bueno, probablemente le añada un hábito u otra cosa poco atractiva para equilibrarlo, o si es demasiado serio o de primeras parece aburrido, le podría dar un pequeño toque divertido para alegrarlo un poco. Anteriormente he hablado sobre hacer diseños amigables, pero lo que realmente hago es tomar algo cool y volverlo menos genial. [se rie]

¿Huh? Pero algunos Pokémon como Lucario o Luxray se ven bastante geniales.

Ken Sugimori: Ciertamente. Pero si hicieras que la cabeza de Luxray se viera más pequeña, y sus ojos un poco más agudos, definitivamente se vería más genial. Sin embargo, esos ajustes que lo "vuelvan más genial" son las modificaciones que no me atrevería a hacer.

Esa indudablemente es una manera de pensar única de usted, Señor Sugimori.

Ken Sugimori: A menudo opto por decirle a los trabajadores que se encargan del diseño que "si creen que los diseños se ven demasiado geniales, descartenlos", pero como sabrás mantener esa idea probablemente es muy difícil de entender. Puesto que el decidir si algo se ve cool o no, al final del día es subjetivo y dependerá de cada quien. Mi trabajo en éste sector para ponerlo en resumen, es encontrar algo que haga que el Pokémon no se vea tan extremadamente genial como podría ser y colocarlo a propósito en el diseño. Básicamente sería como hacerlo más "fresco". [se vuelve a reír]

Si algo se llegase a ver demasiado bien y sin ninguna característica que te haga pensar "sin esto definitivamente se vería mucho mejor", los jugadores no lo recordarán por ser muy poco memorable.

Así que estás diciendo que se convierte en algo como una linda pintura de un paisaje.

Ken Sugimori: Exactamente a eso me refiero. A fin de cuentas, siempre terminas pensando "eso se ve genial". Después de todo, buscamos atrapar el corazón de los entrenadores de todo el globo con distintos tipos de Pokémon, queremos que sean memorables, sin embargo, para lograr esa impresión, primero debemos agregarle toques que nosotros creemos que pueden hacerlo memorable. Por ejemplo, tenemos el caso de las mejillas de Oshawott. En sus mejillas, el Pokémon tiene 3 pecas, y si se las quitas, se vuelve más lindo. Pero al hacer ésto, su cara se vuelve mucho menos memorable. Muchas personas me insistieron para que se las quitara, pero yo persistí fuertemente diciendo "es mejor teníendolas". Siguiendo mis estándares, ésta es la mejor manera de diseñar en Pokémon.

Aquí finaliza la entrevista.
Para que se den una idea de lo que dice el Señor Sugimori, a continuación podrán visualizar una imagen de Oshawott con sus características pecas y una en la que han sido completamente eliminadas.


Curiosamente, este tema sobre las mejillas de Oshawott fue objeto de debate en los foros de Reddit hace varios años atrás. ¿Qué opinan ustedes al respecto?

Fuente - Siliconera
 

Origin ya no ofrecerá más juegos a través de "Invita la casa"


El 27 de marzo del 2014 Origin inició con un programa llamado "Invita la casa" (On the House), en el cual ponía un juego completamente gratis para que la gente lo agregara en la biblioteca y disfrutara sin límite como si lo hubiesen comprado. El primero de estos títulos fue Dead Space y le siguieron juegos como Plants vs Zombies, Battlefield 3, Dragon Age: Origins, SteamWorld Dig, entre otros.

Desde hace un par de días, la URL que solía llevar a la página donde se mostraban estas promociones está redireccionando ahora al programa de Origin Access, mismo que por 5 dólares al mes ofrece una gran cantidad (123) de juegos de una forma similar a como funciona Netflix. Polygon hizo una nota al respecto y para estar seguros preguntaron a Electronic Arts qué estaba pasando por si acaso era un error. Un poco más tarde actualizaron la nota original para incluir la respuesta:

Origin "Invita la Casa" ha sido retirado y ya no se ofrecerán más juegos a través del programa. Este cambio no afectará a ningún juego que los usuarios hayan adquirido a través del mismo al día de hoy - esos son suyos para siempre.
Es una lástima que se tomara esta decisión y los motivos no fueron revelados, pero se agradece tanto su duración como los juegos que muchas personas disfrutaron gracias a "Invita la casa".


 

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