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En este portal encontrarás las noticias más recientes del mundo de los videojuegos, Manga y Anime.

El port de PC de Chrono Trigger recibe el último de sus parches


El 27 de febrero apareció sin previo aviso en la tienda de Steam uno de los RPGs más populares y mejor aclamados de la historia. Chrono Trigger. Lanzado originalmente para la SNES en el año 1995 por lo que sería el "Dream Team" incluyendo Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Yuji Horii (Dragon Quest), Akira Toriyama (Dragon Ball), entre otros. Llamado por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y revolucionario por sus múltiples finales, desarrollo de los personajes, un sistema de batalla único y gráficos muy detallados. Este éxito se tradujo en dos secuelas: Chrono Cross (para la PlayStation) y Radical Dreamers (una novela visual para la SNES), además de distintos ports para poder revivir la experiencia en distintas generaciones de consolas.

De todos los ports que se han hecho, la comunidad había calificado el de móviles como el peor de todos. Adaptar los controles a una única pantalla táctil sin más botones es bastante difícil y los gráficos en su momento dejaron mucho que desear. Nada más salió la versión de PC me llegó un correo y como muchos, me emocioné. Pero nadie estaba listo para enfrentarse a lo que vino: un port de la versión android e iOS con controles táctiles incluidos.


Arriba tenemos uno de los tweets que más ruido hizo. Desde la emoción hasta al decepción. En ese en específico compara un emulador con la versión de PC. Si entramos y vemos el restpo podemos leer sus comentarios: "Esto parece el primer intento de alguien haciendo un juego con RPG Maker. Es lo que me temía. Es sólo la versión de teléfonos porteada a Windows. Soy un enorme fanático de Chrono Trigger. Lo he jugado docenas de veces y me duele mucho decirle a la gente que no compre el juego en la plataforma más accesible de todas, pero Square Enix no hizo ningún esfuerzo en sacar un port que habría sido un éxito rotundo."


Afortunadamente, Square Enix estuvo al pendiente de todas las quejas y a través de cinco parches fueron arreglando poco a poco esta edición hasta lo que tenemos hoy, el último de ellos. Algunas de las cosas más grandes que se arreglaron fueron:
  • Gráficos originales agregados y como opción predeterminada para el juego.
  • Se quitó todo el texto de la versión para móviles.
  • Interfaz mejorada inspirada en el título original y la opción para...

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Artifact - El juego de cartas de Valve llegará a Steam en noviembre


La compañía dueña de Steam que en su página web declara: "Hacemos juegos, Steam y hardware" nos da la fecha de salida para su más reciente título. Artifact. El último juego que había sacado Valve fue Dota 2 por ahí del 2013. Pega muy duro cuando nos damos cuenta que Team Fortress 2 está desde el 2007 al igual que Portal.

Artifact es un juego de cartas que estará disponible desde salida para Linux, Mac y Windows el 28 de noviembre a través de Steam y dispositivos móviles en algún momento del 2019. Las personas que asistan a PAX West este año tendrán la oportunidad de probarlo; durante esa convención estará la primera demostración pública y un torneo para "enfrentar a un campeón en el escenario principal". Los participantes recibirán mercancía del juego y dos códigos para desbloquearlo de forma gratuita en cuanto salga.

Este juego de cartas fue diseñado por Richard Garfield, el creador de Magic: The Gathering. Saldrá con más de 280 cartas que los jugadores podrán comprar y vender a través del marketplace de Steam. Aquí un vídeo de Gamespot de hace tres meses mostrando un poco del juego y explicando las bases (en inglés):

 

Ken Sugimori revela su "fórmula secreta" para crear el balance perfecto entre un concepto "lindo" y concepto "cool" de un Pokémon


Voy a iniciar esta noticia con una pregunta. ¿Qué es necesario para que consideres que algo es lindo o adorable? Tal vez la imagen que tengas en tu cabeza del concepto de lindura tenga que ver con algo relacionado a un color agradable a la vista, tal vez algo que se vea esponjoso y que te den ganas de abrazarlo, o que actúe de manera bonita. Ahora, ¿qué es necesario para que consideres que algo es cool o genial? Dejaré que medites esta pregunta y la respondas por ti mismo.

Probablemente para muchas personas (aquí me incluyo yo también), les sea difícil definir algo por una característica cuando no es muy notoria y tiene un poco de todo. Véase por característica como la palabra que podríamos utilizar para definir los rasgos de una cosa o entidad en específico; como por ejemplo, si es atrevida, pícara, genial, o linda. Todo lo anterior que acabo de mencionar es una pequeña parte del trabajo del Staff artístico de la franquicia Pokémon.

Hace unos pocos días, el director y diseñador artístico Pokémon, Ken Sugimori, nos compartió a todos nosotros su "pequeño secreto" que ha utilizado desde sus inicios en su trabajo como parte del equipo diseñador de la saga de monstruos de bolsillo para que un Pokémon nunca se enfoque tanto en ser "adorable" o "genial", sino que mantenga un balance entre los dos y pueda tener su propio encanto.

Aquí comienza la entrevista.

Ken Sugimori, diseñador de la serie Pokémon: La técnica que suelo utilizar cuando termino de crear un diseño para algún Pokémon se podría decir que es "mantener el equilibrio". Si algún Pokémon parece demasiado bueno, probablemente le añada un hábito u otra cosa poco atractiva para equilibrarlo, o si es demasiado serio o de primeras parece aburrido, le podría dar un pequeño toque divertido para alegrarlo un poco. Anteriormente he hablado sobre hacer diseños amigables, pero lo que realmente hago es tomar algo cool y volverlo menos genial. [se rie]

¿Huh? Pero algunos Pokémon como Lucario o Luxray se ven bastante geniales.

Ken Sugimori: Ciertamente. Pero si hicieras que la cabeza de Luxray se viera más pequeña, y sus ojos un poco más agudos, definitivamente se vería más genial. Sin embargo, esos ajustes que lo "vuelvan más genial" son las modificaciones que no me atrevería a hacer.

Esa indudablemente es...

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Origin ya no ofrecerá más juegos a través de "Invita la casa"


El 27 de marzo del 2014 Origin inició con un programa llamado "Invita la casa" (On the House), en el cual ponía un juego completamente gratis para que la gente lo agregara en la biblioteca y disfrutara sin límite como si lo hubiesen comprado. El primero de estos títulos fue Dead Space y le siguieron juegos como Plants vs Zombies, Battlefield 3, Dragon Age: Origins, SteamWorld Dig, entre otros.

Desde hace un par de días, la URL que solía llevar a la página donde se mostraban estas promociones está redireccionando ahora al programa de Origin Access, mismo que por 5 dólares al mes ofrece una gran cantidad (123) de juegos de una forma similar a como funciona Netflix. Polygon hizo una nota al respecto y para estar seguros preguntaron a Electronic Arts qué estaba pasando por si acaso era un error. Un poco más tarde actualizaron la nota original para incluir la respuesta:

Origin "Invita la Casa" ha sido retirado y ya no se ofrecerán más juegos a través del programa. Este cambio no afectará a ningún juego que los usuarios hayan adquirido a través del mismo al día de hoy - esos son suyos para siempre.
Es una lástima que se tomara esta decisión y los motivos no fueron revelados, pero se agradece tanto su duración como los juegos que muchas personas disfrutaron gracias a "Invita la casa".


 

Steam presenta un nuevo y renovado chat


El nuevo chat de Steam. Nuevas características para la lista de amigos, el chat y el chat de voz. Una experiencia de chat más enriquecedora, mejor organización de la lista de amigos que hace más fácil y divertido jugar con amigos.

Definitivamente es más bonito. Todo está bien construido y no tengo quejas con el rendimiento en general. La lista de amigos ahora se muestra mejor la información de lo que están jugando y se agrupan en caso de que haya títulos repetidos. Puedes mover contactos a una sección especial para poder tenerlos siempre a tu alcance y ponerles un apodo; ya no tienes que preocuparte por ese contacto que cambia de nombre y avatar cada dos días.

Dentro de la ventana de chat puedes subir imágenes, compartir vídeos, mandar tweets y mucho más. Todo lo que mandes tiene un preview desde el cual puedes interactuar con él sin salir de la ventana. Los GIFs se reproducen, los enlaces de YouTube se convierten automáticamente para mostrar el reproductor y si algo de esto te molesta, siempre puedes ocultarlo para recuperar el espacio en la pantalla.


Los chats grupales cambiaron radicalmente. Si tú creas uno con tus amigos se comportarán de manera parecida a como estaban antes de esta actualización, pero en el momento que les pones nombre o quieres configurarlos estos evolucionan a la plantilla que estamos acostumbrados en Discord. Un servidor con roles, permisos y canales. Los canales de voz cuentan además con un chat rápido, mismo que se elimina junto al canal.


Mi experiencia como usuario hasta ahora no ha sido demasiado buena. Dos de mis amigos se encontraban jugando Terraria y por algún motivo el cliente no me daba la opción para unirme a la partida como hacía antes. Tuve que pedirles que me mandaran invitación repetidas veces porque no me conectaba. Cuando ya estaba jugando con ellos sí mostraba la opción de unirme a partida, pero cambiamos de server y tuvimos el mismo problema.


Con tantos cambios hechos en la plataforma, será cuestión de tiempo ver si logran acaparar público que ahora mismo se está llevando Discord o si será apenas un servicio más a la lista que copió una fórmula exitosa sin innovar en un intento de resaltar durante un rato. Pueden revisar el...

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Hori presenta su nueva línea de mandos de GameCube para Nintendo Switch



La compañía Hori anunció el día de hoy a través de su cuenta de Twitter que se encuentran desarrollando una nueva línea de mandos inspirada en los clásicos controles de GameCube, ésta vez dirigidos hacia la última consola de Nintendo, la Nintendo Switch. Hasta el momento presentaron 3 modelos, cada uno basado en diferentes personajes y franquicias icónicas de la compañía Nintendo, más concretamente de Mario, Pikachu, y The Legend of Zelda.





Los mandos inspirados en Mario, The Legend of Zelda, y Pikachu organizados en su respectivo orden.
Se estima que los controles sean liberados al mercado en octubre de este año, y además de seguir el clásico diseño del control de GameCube que mencioné anteriormente, los mandos cuentan con algunas pequeñas modificaciones para tener un mejor rendimiento; además, contarán con autofire, una característica que te permite seguir disparando o realizando una acción en específico repetidas veces sin la necesidad de soltar el botón. Y para finalizar, se ha puesto un empeño significativo en mejorar los extremos de cada lado del control para proveer un agarre más firme y así evitar presenciar nuevamente las molestas caídas debido a que el control se resbala.

Puedes encontrar información más detallada de los controles pulsando aquí, aquí y nuevamente aquí. Eso sí, de momento sólo se encuentra en el idioma japonés. También les recomiendo que sigan la cuenta oficial de Hori en Twitter, pues pese a las barreras impuestas debido a la diferencia de idioma, publican activamente diseños y otras cosas geniales por ese medio que seguramente te interesarían ver.

Fuente -...​

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Commodore 64 Mini para octubre de este año


La consola en realidad no es noticia, puesto que la había anunciado Retro Games el año pasado claramente inspirado por las dos consolas que ya había lanzado Nintendo en este formato, la NES y la SNES Classic Mini. Al igual que con estas dos, la Commodore 64 vendría con algunos de los juegos más populares de su época.

Por fin tenemos la fecha de salida. Estará en tiendas a partir del 9 de octubre del presente año. Dicho aparato será una réplica al 50% de la consola original y contará con 64 juegos, entre ellos incluidos California Games, Speedball II: Brutal Deluxe, Impossible Mission II y Uridium. Como mejora a lo que era el dispositivo original, ahora podrás guardar el progreso que tengas en los juegos.

La C64 Mini cuenta con dos puertos USB e incluirá un joystick. También puedes conectar un teclado en uno de esos puertos para conseguir una "computadora para el hogar completamente funcional" que corre C64 BASIC. Esta será quizá lo más llamativo de la consola, pero si no te interesa en lo absoluto igual puedes disfrutar de los juegos á 720p y montón de filtros para recrear de la mejor forma posible la experiencia original.

El precio de la C64 Mini será de £69.99, lo que es aproximadamente 80 o 90 dólares.

Actualización: Subieron un tráiler de la consola:


 

The Culling 2 dejará de venderse y toda la gente que lo compró recibirá un reembolso


The Culling es un juego del género Battle Royale que el mundio vio por primera vez en marzo del 2016. Cuando el género todavía no explotaba y las empresas apenas estaban buscando la forma de llegar a la cima. 16 jugadores armados luchando entre sí por ser el último en pie y llevarse la victoria.

Después de un tiempo los jugadores presentaron quejas de cómo el juego se volvía repetitivo demasiado fácil. Los desarrolladores escucharon a su comunidad y estuvieron haciendo actualizaciones para agregar contenido. Desgraciadamente se convirtió en un lío de recomendaciones donde, intentando complacer a todo mundo, se agregaban muchas sugerencias de los usuarios y The Culling llegó a ser un enredo de a ver a quién le aceptaban su nuevo objeto o mecánica. Con cambios tan constantes y una versión para Xbox One que dejó a la de PC sin el mismo mantenimiento que antes terminó de morir. Un día se decidió que el juego estaba listo y salíó el Early Access, quitándole entonces a Xaviant la obligación de agregar contenido. En diciembre del año pasado le siguió un anunció que se dejaría de trabajar en él. Nadie estaba contento.

El 14 de junio tuvimos noticias de The Culling 2. Pasaron de 16 jugadores con armas cuerpo a cuerpo y rifles a un total de 50 con un enfoque muy obvio a las armas de distancia. Las críticas se vieron desde el primer momento por haberse unido a la corriente del Battle Royale actual y querer hacer otro PUBG o Fortnite. Salió a la venta el pasado 10 de julio en PlayStation 4, PC y Xbox One. Basta con ver los números para saber el enorme rechazo que la comunidad le tenía a este juego, cuando en Steam en el día de lanzamiendo alcanzó apenas 249 jugadores simultáneos. Esto fue dos días antes de la nueva temporada de Fortnite. Hoy día sólo hay una persona jugando.

Josh Van Veld, jefe de operaciones de Xanviant, hace unas dio un comunicadoo a través de un video de YouTube. Mismo que pueden ver acontinuación:


En el vídeo se habla de las decisiones que ha tomado la compañía nada más ver el desastre de lanzamiento que tuvo The Culling 2. Se disculpan de haber cambiado tantas cosas y tan rápido, destruyendo la personalidad que tenía The Culling. No estaban contentos de cómo habían dejado el Early Access; ni por el juego ni por su relación con la comunidad. Admiten que su error fue abandonarlo en busca...

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Alemania prohibe las reservas para los juegos sin fecha de lanzamiento


Ya es oficial. Alemania ha prohibido hacer reservas para cualquier juego (o producto en general) que tenga una fecha de salida "imprecisa" o que directamente no cuente con una. Esto significa que hasta que el título no haya confirmado hasta el día de lanzamiento, entonces no se le permitirá vender. Por ejemplo, un juego con un cartel de "Próximamente" no podrá ofrecer reservas.

Esta regla se ha iniciado a causa de un reclamo que se hizo contra Media Markt en agosto del 2016 por la reserva del Samsumg Galaxy S6; ahora se ha extendido muchísimo. La idea detrás de esto es que si no hay una fecha para cuando debe salir a la venta un videojuego o para empezar a mandar reembolsos, entonces los que compraron no pueden demandar por incumplimiento.

Hay una amplia variedad de juegos afectados, entre ellos Final Fantasy VII (listado a 60 dólares en amazon) que no tienen absolutamente nada de información respecto a su salida y Metroid Prime 4. Ya no podrás reservar ninguno de los dos títulos. Todavía no se aclara qué pasará con todos los pedidos que se han hecho antes de que esta regla entrara en vigor.

 

Hollow Knight: Gods & Glory disponible el 23 de agosto


Hollow Knight es uno de los metroidvanias favoritos de todo el mundo. Es largo, difícil y muy divertido. Team Cherry ha sido muy generoso con nosotros dándonos semejante juego a tan solo 15 dólares y no sólo eso, esta marca la cuarta actualización de contenido que regalan para todos los jugadores; nada de DLC de pago. Hace unos meses se anunció entonces la expansión "Gods & Glory" y hoy tenemos tanto la fecha en la que saldrá junto a un tráiler.



"¡Mencionamos que esta sería la más grande actualización y no estábamos mintiendo! Nueva música, nuevos NPCs, nuevas misiones. El capítulo final para nuestro caballero se está convirtiendo en la celebración que siempre quisimos. Estamos muy ansiosos de que lo prueben y estamos muy cerca. Preparen su PC o su Nintendo Switch para el final de agosto, que vamos a poner a prueba sus habilidades para Hollow Knight"

Lo anterior se lee en la entrada del blog de Team Cherry donde además nos presentan a un integrante nuevo al cual no habían tenido oportunidad de mencionar. Jack Vine, a quien conocieron mientras mostraba un juego inspirado en Cave Story duranteuna convención de videojuegos local. "Todos los que aprecian Cave Story tienen dos pulgares arriba de parte de nosotros", y así Team Cherry volvió a ser un equipo de tres personas.

No es la única sorpresa, también tendremos el segundo álbum de Hollow Knight compuesto por Christopher Larkin: Gods & Nightmares. "Chris ha sido el encargado de expandir el universo de Hollow Knight con una increíble suite de canciones. Gods & Nightmares las incluye todas junto a un nuevo arreglo en vivo de Pale Court."


Dicen además que Chris ha creado toda la música extra de Hollow Knight completamente gratis. Si les ha gustado la música (y eso incluye los efectos de sonido) entonces sería muy bueno que apoyaran a este compositor comprando los álbumes, que estarán disponibles en Steam y otras plataformas de música digital (incluyendo Spotify y iTunes) desde el 9 de agosto. Aquí el Bandcamp de Chris: Christopher Larkin


 

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Holis Maikelito, vengo a recomendarte una página muy buena para obtener tarjetas de regalo de steam: http://ebonus.gg/
Se que creerás que es falso, pero con ver 20 segundos de vídeos de Fornait a diario podrás pronto canjear el saldo por tarjetas de regalo de steam. :D
me acabo de comprar Dead or Alive 2 De Dreamcast :3
Hotline Miami es un juego de masacre inteligente, cada paso que das cuenta y la muerte es super natural y común que no es estresante morir 10 veces en un mismo nivel con una narrativa bastante interesante y curiosa

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