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Hori presenta su nueva línea de mandos de GameCube para Nintendo Switch



La compañía Hori anunció el día de hoy a través de su cuenta de Twitter que se encuentran desarrollando una nueva línea de mandos inspirada en los clásicos controles de GameCube, ésta vez dirigidos hacia la última consola de Nintendo, la Nintendo Switch. Hasta el momento presentaron 3 modelos, cada uno basado en diferentes personajes y franquicias icónicas de la compañía Nintendo, más concretamente de Mario, Pikachu, y The Legend of Zelda.





Los mandos inspirados en Mario, The Legend of Zelda, y Pikachu organizados en su respectivo orden.
Se estima que los controles sean liberados al mercado en octubre de este año, y además de seguir el clásico diseño del control de GameCube que mencioné anteriormente, los mandos cuentan con algunas pequeñas modificaciones para tener un mejor rendimiento; además, contarán con autofire, una característica que te permite seguir disparando o realizando una acción en específico repetidas veces sin la necesidad de soltar el botón. Y para finalizar, se ha puesto un empeño significativo en mejorar los extremos de cada lado del control para proveer un agarre más firme y así evitar presenciar nuevamente las molestas caídas debido a que el control se resbala.

Puedes encontrar información más detallada de los controles pulsando aquí, aquí y nuevamente aquí. Eso sí, de momento sólo se encuentra en el idioma japonés. También les recomiendo que sigan la cuenta oficial de Hori en Twitter, pues pese a las barreras impuestas debido a la diferencia de idioma, publican activamente diseños y otras cosas geniales por ese medio que seguramente te interesarían ver.

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Commodore 64 Mini para octubre de este año


La consola en realidad no es noticia, puesto que la había anunciado Retro Games el año pasado claramente inspirado por las dos consolas que ya había lanzado Nintendo en este formato, la NES y la SNES Classic Mini. Al igual que con estas dos, la Commodore 64 vendría con algunos de los juegos más populares de su época.

Por fin tenemos la fecha de salida. Estará en tiendas a partir del 9 de octubre del presente año. Dicho aparato será una réplica al 50% de la consola original y contará con 64 juegos, entre ellos incluidos California Games, Speedball II: Brutal Deluxe, Impossible Mission II y Uridium. Como mejora a lo que era el dispositivo original, ahora podrás guardar el progreso que tengas en los juegos.

La C64 Mini cuenta con dos puertos USB e incluirá un joystick. También puedes conectar un teclado en uno de esos puertos para conseguir una "computadora para el hogar completamente funcional" que corre C64 BASIC. Esta será quizá lo más llamativo de la consola, pero si no te interesa en lo absoluto igual puedes disfrutar de los juegos á 720p y montón de filtros para recrear de la mejor forma posible la experiencia original.

El precio de la C64 Mini será de £69.99, lo que es aproximadamente 80 o 90 dólares.

Actualización: Subieron un tráiler de la consola:


 

The Culling 2 dejará de venderse y toda la gente que lo compró recibirá un reembolso


The Culling es un juego del género Battle Royale que el mundio vio por primera vez en marzo del 2016. Cuando el género todavía no explotaba y las empresas apenas estaban buscando la forma de llegar a la cima. 16 jugadores armados luchando entre sí por ser el último en pie y llevarse la victoria.

Después de un tiempo los jugadores presentaron quejas de cómo el juego se volvía repetitivo demasiado fácil. Los desarrolladores escucharon a su comunidad y estuvieron haciendo actualizaciones para agregar contenido. Desgraciadamente se convirtió en un lío de recomendaciones donde, intentando complacer a todo mundo, se agregaban muchas sugerencias de los usuarios y The Culling llegó a ser un enredo de a ver a quién le aceptaban su nuevo objeto o mecánica. Con cambios tan constantes y una versión para Xbox One que dejó a la de PC sin el mismo mantenimiento que antes terminó de morir. Un día se decidió que el juego estaba listo y salíó el Early Access, quitándole entonces a Xaviant la obligación de agregar contenido. En diciembre del año pasado le siguió un anunció que se dejaría de trabajar en él. Nadie estaba contento.

El 14 de junio tuvimos noticias de The Culling 2. Pasaron de 16 jugadores con armas cuerpo a cuerpo y rifles a un total de 50 con un enfoque muy obvio a las armas de distancia. Las críticas se vieron desde el primer momento por haberse unido a la corriente del Battle Royale actual y querer hacer otro PUBG o Fortnite. Salió a la venta el pasado 10 de julio en PlayStation 4, PC y Xbox One. Basta con ver los números para saber el enorme rechazo que la comunidad le tenía a este juego, cuando en Steam en el día de lanzamiendo alcanzó apenas 249 jugadores simultáneos. Esto fue dos días antes de la nueva temporada de Fortnite. Hoy día sólo hay una persona jugando.

Josh Van Veld, jefe de operaciones de Xanviant, hace unas dio un comunicadoo a través de un video de YouTube. Mismo que pueden ver acontinuación:


En el vídeo se habla de las decisiones que ha tomado la compañía nada más ver el desastre de lanzamiento que tuvo The Culling 2. Se disculpan de haber cambiado tantas cosas y tan rápido, destruyendo la personalidad que tenía The Culling. No estaban contentos de cómo habían dejado el Early Access; ni por el juego ni por su relación con la comunidad. Admiten que su error fue abandonarlo en busca...

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Alemania prohibe las reservas para los juegos sin fecha de lanzamiento


Ya es oficial. Alemania ha prohibido hacer reservas para cualquier juego (o producto en general) que tenga una fecha de salida "imprecisa" o que directamente no cuente con una. Esto significa que hasta que el título no haya confirmado hasta el día de lanzamiento, entonces no se le permitirá vender. Por ejemplo, un juego con un cartel de "Próximamente" no podrá ofrecer reservas.

Esta regla se ha iniciado a causa de un reclamo que se hizo contra Media Markt en agosto del 2016 por la reserva del Samsumg Galaxy S6; ahora se ha extendido muchísimo. La idea detrás de esto es que si no hay una fecha para cuando debe salir a la venta un videojuego o para empezar a mandar reembolsos, entonces los que compraron no pueden demandar por incumplimiento.

Hay una amplia variedad de juegos afectados, entre ellos Final Fantasy VII (listado a 60 dólares en amazon) que no tienen absolutamente nada de información respecto a su salida y Metroid Prime 4. Ya no podrás reservar ninguno de los dos títulos. Todavía no se aclara qué pasará con todos los pedidos que se han hecho antes de que esta regla entrara en vigor.

 

Hollow Knight: Gods & Glory disponible el 23 de agosto


Hollow Knight es uno de los metroidvanias favoritos de todo el mundo. Es largo, difícil y muy divertido. Team Cherry ha sido muy generoso con nosotros dándonos semejante juego a tan solo 15 dólares y no sólo eso, esta marca la cuarta actualización de contenido que regalan para todos los jugadores; nada de DLC de pago. Hace unos meses se anunció entonces la expansión "Gods & Glory" y hoy tenemos tanto la fecha en la que saldrá junto a un tráiler.



"¡Mencionamos que esta sería la más grande actualización y no estábamos mintiendo! Nueva música, nuevos NPCs, nuevas misiones. El capítulo final para nuestro caballero se está convirtiendo en la celebración que siempre quisimos. Estamos muy ansiosos de que lo prueben y estamos muy cerca. Preparen su PC o su Nintendo Switch para el final de agosto, que vamos a poner a prueba sus habilidades para Hollow Knight"

Lo anterior se lee en la entrada del blog de Team Cherry donde además nos presentan a un integrante nuevo al cual no habían tenido oportunidad de mencionar. Jack Vine, a quien conocieron mientras mostraba un juego inspirado en Cave Story duranteuna convención de videojuegos local. "Todos los que aprecian Cave Story tienen dos pulgares arriba de parte de nosotros", y así Team Cherry volvió a ser un equipo de tres personas.

No es la única sorpresa, también tendremos el segundo álbum de Hollow Knight compuesto por Christopher Larkin: Gods & Nightmares. "Chris ha sido el encargado de expandir el universo de Hollow Knight con una increíble suite de canciones. Gods & Nightmares las incluye todas junto a un nuevo arreglo en vivo de Pale Court."


Dicen además que Chris ha creado toda la música extra de Hollow Knight completamente gratis. Si les ha gustado la música (y eso incluye los efectos de sonido) entonces sería muy bueno que apoyaran a este compositor comprando los álbumes, que estarán disponibles en Steam y otras plataformas de música digital (incluyendo Spotify y iTunes) desde el 9 de agosto. Aquí el Bandcamp de Chris: Christopher Larkin


 

Dead Cells por fin saldrá del Early Access

La muerte no es el final. Es el inicio.

Marquen sus calendarios, que el día 7 de agosto será cuando Dead Cells dejará de ser un juego de Early Access para que tengamos ahora sí la versión 1.0 de este maravilloso juego; además, habrá una edición especial del juego para PC y están sacando un vinyl del soundtrack. Como parte de la celebración, tenemos un nuevo tráiler:



"Estamos muy contendos de que la gente juege a Dead Cells 1.0. Sin embargo, nuestro camino no termina aquí; seguiremos trabajando en Dead Cells para traerles nuevo contenido tal cual habíamos prometido antes, además de dedicar tiempo para mejorar el soporte de mods", dicen en la entrada del blog en Steam. "La fecha de estreno es final, excepto en caso de incendio, inundación, o invasión Zombie, en cuyos casos nos consideramos exonerados de nuestra promesa.

Como cuando hubo una actualización mayor en enero, el precio volverá a aumentar por otros 5 USD, subiendo entonces a un total de 25 dólares. El juego se ha actualizado bastante desde la última vez que se habló de él aquí. La versión para Mac y Linux salió hace relativamente poco (26 de junio) así que con esto lo tendríamos disponible en todas las plataformas. No hay excusa para no probarlo.

Pueden pre-ordenar el juego con un 20% de descuento en consolas (a excepción del Switch, donde la preventa inicia el 18 de julio), lo cual lo rebaja al costo que tiene ahora mismo en PC de 20 dólares. Por mi parte se los recomiendo muchísimo. Se controla muy bien y aunque puede asustarte en un principio por la dificultad que maneja, sin duda es una de esas experiencias que pocos títulos te dan.


 

Epic Games baja la comisión en el Marketplace

    BBR~
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Los assets según un diccionario se pueden definir como un objeto, persona o cualidad útil o valioso, pero en el contexto que lo vamos a usar a continuación es diferente. Son los recursos que se venden en el Marketplace de Unreal Engine destinados a la creación de videojuegos, mismos que pueden variar en su complejidad, tamaño y precio. Van desde modelos de un personaje femenino a inclusive un sistema completo para un juego de disparos en primera persona (sorprendentemente, tienen el mismo precio).

Todo es negocio. Epic Games maneja comisiones para las ventas que se realizan dentro de su tienda. Hay muchos usuarios aprovechando la plataforma para remunerar; ya sean modeladores 3D, programadores, artistas digitales, animadores, etcétera. Ellos aceptaron desde un inicio la división de ganancias y habrá quienes ajustaron sus precios al respecto.

Ahora, gracias al éxito que ha tenido Fortnite, la compañía ha conseguido un margen adecuado para darle a los desarrolladores mayor ganancia por su trabajo. La distribución ahora será 88-12, con Epic Games tomando la porción más pequeña. Este cambio se aplicó a la cuota anterior de 70/30 y será válida para todas las transacciones pasadas, presentes y futuras desde que se abrió la tienda (2014). Epic Games estará pagando la diferencia.

La compañía está muy contenta tanto por el crecimiento de su comunidad así como la aceptación de su juego. Reportan 8 millones de descargas de productos de la tienda a día de hoy siendo del total sólo un millón de ellos assets gratuitos, pero no reveló cuánto dinero estará regresando.


 

La nueva expansión gratuita para Enter the Gungeon llegará la próxima semana


El día de hoy Dodge Roll Games anunció que la nueva expansión para Enter the Gungeon, Advanced Gungeons & Draguns, finalmente llegará a todos nosotros la próxima semana. Y lo mejor, ¡completamente gratis!

La compañía nos reveló a principios de este mes que la actualización ha recibido el sello de aprobación en al menos una consola de las plataformas más comprometedoras del mercado. Ahora, se nos ha confirmado que a partir del jueves 19 de julio ya podremos disfrutar de la expansión en algunas plataformas selectas. Sin embargo, puede que vea la luz en varias plataformas más no especificadas, así que cabe la posibilidad que para estas se retrase su lanzamiento.

En cuanto a las mejoras que nos traerá esta actualización, la compañía desarrolladora asegura que incluye cientos de habitaciones nuevas con docenas de armas nuevas, más ítems, enemigos, y tipos de munición diferentes. Además de eso, también contamos con nuevas sinergias, nuevas mecánicas de juego y muchas otras sorpresas que descubriremos mientras juguemos la expansión.

Enter the Gungeon se encuentra disponible en varias de las plataformas más actuales tales como Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4. También hay una versión de PC la cual puede ser adquirida vía Steamo GOG si así lo prefieres. De momento, todo parece marchar viento en popa para Dodge Roll Games, pero aún así hasta que no llegue el día no podremos confirmar que no hay posibilidad de que Advanced Gungeons & Draguns sea retrasado para alguna plataforma. Esperemos que ese no sea el caso y todo vaya según lo planeado, aunque por su parte la compañía ciertamente se muestra muy confiada y no cree que eso sea necesariamente un problema.


Fuente - Dualshockers
 

Ben Brode presenta su nuevo estudio: Second Dinner


Una cara muy conocida para los que jugamos Hearthstone, Ben Brode, se había despedido de Blizzard unos meses atrás, dejando un legado en este juego de cartas y muchísimos vídeos llenos de risas. Involucrado en el diseño, balance, selección de arte, programación, etcétera, era muy famoso por sus apariciones cada anuncio de las nuevas expansiones y atendiendo los diversos eventos que daba la compañía para promocionar el juego.

En el momento de su despedida, publicó en twitter "Hoy es mi último día en Blizzard. Muchas gracias por las risas y la diversión que tuvimos. Los extrañaré a todos". Hubo muchos mensajes de buenos deseos. En la entrada del foro (que por cierto ya no puedo encontrar) anunció su partida, mencionó que era para hacer su propio estudio y hoy ha salido a anunciarlo.

Esto se dio a conocer a través de twitter. La nueva cuenta @seconddinner publicó su primer mensaje en esta red y el mismo Ben Brode lo retwiteó al mismo tiempo que cambió su biografía a "Oficial creativo en Second Dinner". El mensaje que tenía dicho tweet es el siguiente:

Anunciando nuestro nuevo estudio de videojuegos: Second Dinner.
Aún no daremos detalles, pero los publicaremos aquí en cuando los tengamos.
Mientras tanto, disfruten su primera cena
.

 

El juego de cartas de The Binding of Isaac lleva 1.2 millones de dólares recaudados.


Edmund McMillen, el creador de Super Meat Boy, The Binding of Isaac y todavía más reciente: The End Is Nigh. Tres grandes éxitos, dos de ellos con fama de ser juegos de plataforma extremadamente difíciles y luego tenemos a Isaac, el más popular de los tres y el que presentó un rogue-like lleno de contenido al muchísimos fanáticos vuelven una y otra vez gracias a todo el replay value que ha conseguido después de la versión flash.

Ahora viene con algo diferente: The Binding of Isaac: Four Souls, el juego de cartas oficial que trata sobre sacrificio, traición y acaparamiento. Dicho juego tenía una meta de 50,000 USD para poder crearse, meta que se alcanzó apenas una hora y media después de iniciada la campaña y sigue creciendo. Ahora mismo alcanza los 1.2 millones de dólares.

Four Souls es un juego para dos a cuatro jugadores semi-cooperativo. Similar al juego, puedes elegir un personaje al iniciar el juego, entre los cuales se incluyen Isaac, Cain, Maggie y Judas. Cada cual con habilidades únicas y un objeto. Los jugadores trabajan juntos para volverse más fuertes, derrotar a los jefes y ganar almas. El primer jugador que consigue cuatro almas gana el juego. Tal como puedes ir y atacar un monstruo para obtener más almas, también puedes usar tus cartas para fastidiar los planes del resto de los jugadores.

Edmund McMillen menciona cómo los de Studio71 lo contactaron hace un año para hacer un juego de mesa de The Binding of Isaac, pero los rechazó diciendo que no tenía ninguna idea de cómo podría funcionar y que estaba muy ocupado haciendo The End is Nigh. Un día, enfermo y aubrrido, se le ocurrió una estructura básica para un juego de cartas. 5 días más tarde ya tenía 200 cartas. Las dibujó y empezó a probar con su esposa.

El concepto en general es bastante interesante y hay muchísimos fanáticos de la franquicia emocionados. A lo largo de la campaña se han publicado desafíos para seguir desbloqueando personajes, entre los que más me gustaron incluyen: Adoptar un gato y llamarlo Guppy, fanáticos dibujando a Edmund desnudo, completar parte del juego con los ojos vendados y 61 personas tomándose fotografías mientras están escondidas en una caja/cofre con el hashtag #ThisIsMyHomeNow.

Les recomiendo muchísimo seguir el proceso del juego en su página de Kickstarter que pueden visitar...

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Holi!!! Estoy desarrollando un videojuego de varios generos y me gustaria saber que opinan ya que con su apoyo pienso lanzar un prototipo/beta exclusiva para la comunidad con unos extras y luego lanzar una publica. Si quieren saber mas al respecto de mi pequeño gran proyecto leer thread =3
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