Momentos agridulces en los videojuegos

OP
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Vivo con tu madre, en un castillo
#1
Me noto lo suficientemente inspirado para abrir un tema y no lo suficiente para hacerlo largo y solo lo leais 3 personas (you lazy fucks) y con un poco de suerte, que alguien participe compartiendo sus esperiencias (y si ya se han alineado los astros, que sea capaz de argumentarlo con mas de 1 linea). El título está claro, cual es ese juego que te ha dejado tocado, que estabas disfrutando pero luego el final es malo (pero no malo Mass Effect 3 que lo jode todo, malo que no vivió a las propias espectativas que el juego se puso) o ese juego que tenias hype y no era para tanto pero igual disfrutaste o...mirad, agridulces, si no sabeis lo que significa esa palabra, no deberiais saber loguearos en Internet.

En mi caso serian los siguientes,


Obiviamente, sobra decir, que estas cosas tendrás UN MONTÓN de Spoilers, si, tal vez, probablemente, no lo sé, estoy improvisando todo esto.

Yeah, "beating a dead horse" lo sé "ya están con el segundo" también lo sé pero eso no cambia nada. Debo decir que Life is Strange fue una experiencia muy satisfactoria, y lo digo en serio, si a ti te gusta el toque dramatico, mierda hipster, paradojas temporales y gente de Tumblr tratando de sonar guay haciendo referencias a cultura pop underground o a unos 80 muy romantizados, aquí tienes un juego para ti. Para ser sincero, estaba emocionalmente dentro del juego al final del capítulo 4, jugué los 3 primeros episodios al ritmo de "un capitulo cada noche" durante una semana en la que volvia de trabajar a la hora de cena de modo que, neat, pero en cuanto terminé el cap 4 me dije "fuck it, si voy para cama no me voy a dormir en un buen rato después de esto" y jugué el 5 tambien...debí irme a domir. Las historias hasta ese punto habian tenido una gran preparación con todas las decisiones y todos los personajes secundarios y yo, como es normal, estaba muy intrigado en el "¿Como demonios se va a cerrar todo esto? ¿Como demonios le vais a dar sentido a todas mis elecciones?" Porqué seamos sinceros, las cosas que tenian consecuencias eran de lo mas variadas ¿Que tiene que ver regar una planta con salvar una ciudad de un tornado o detener a un psicopata asesino en serie? No tengo idea pero divago. Yo estaba mayormente involucrado porque el juego te hacia creer que tu decisión, importaba, REALMENTE importaba. Estaba esperandome un abanico al menos aceptable de endings (no tantos como Way of the Samurai, pero entendeis la idea) teniendo en cuenta las mega elecciones que nos presentaban pero, utilizando las palabras de Chester Bennington, "In the End, it doesn't even matter".

En serio, ninguna decisión intermedia afecta a tu final de ninguna forma, y no sé si eso es bueno o malo, tengo claro que para mi fue una soberana porqueria, pero...yo soy una persona simple que ODIA tener que rejugar a un juego un billón de veces para ver todas las posibles alternativas que el juego presenta (de hecho, ya odio cuando solo hay cosas exclusivas del New Game +, putas ultimate Personas y Secret Boss de la saga Persona...) pero con este caso, me sentí completamente estafado. PERO, tal vez esa sea la idea. Las decisiones que prometen un resultado diferentes están porque, es lo que pasa en la vida real. Nuestras decisiones nos definen, esa es la realidad para bien y para mal, y muchas veces la menor de las decisiones tiene la mayor de las consecuencias y hace las mayores diferencias. La cosa es que Life is Strange no está atado a estas normas (para mas detalles pinchad AQUI, *sonido guay*) el juego no se llama Life is a fucking boring crap, no, se llama Life is SJW Strange. Max, a diferencia de nosotros, puede explorar TODAS las opciones y alternativas posibles a un problema, nosotros tenemos que medir mucho nuestras palabras y pensar lo que hacemos en una situación. En cambio aquí tenemos dos opciones, Se feliz en tu duo lesbico forzado jodiendo al resto de las personas que una vez te han querido o deja morir a la chica de Tumblr. O simplemente el presupuesto del equipo se quedó corto y pasaron de diseñar algo mas, no tengo ni idea. Es cierto que el juego te suelta uno de esos sinsentidos de "No importa llegar a la meta, lo importante es el camino" si, esa frase es mierda hipster de taza de Starbucks pero esa definición es el tema no oficial del juego. Eso o el viaje en el tiempo es la mejor frase para ligar ¿Verdad que si, chicas?

Para ser justos, aunque las decisiones no importen, si que cambia la forma en la que los demás intereactuan contigo. Se que no es nada rompedor y novesoso pero a lo que me refiero es, durante mi primera partida yo realmente me estaba estresando por si mis decisiones serian las "correctas" y conseguir el ending con palomitas y una noche de sobeteos con palomitas en el cine con el husbando, pero ¿Ese es el proposito del juego? Tal vez sea simplemente "se tu mismo y disfruta jugando a esta fantasia adolescente y solo tienes que decidir entre A y B al final" lo cual tiene su cosa, casi te invita a rejugarlo de nuevo haciendo las cosas al contrario porqué ¿que importa? Algunas personas ven el final como otro Mass Effect 3 y joder, claro que lo entiendo, de hecho lo entiendo tanto que pienso que todo el Cap 5 desde que llegas a la cafetería hasta el final es un "fuck you" a los fans no SJW. De modo que si, sigue siendo un juego que apreció muchisimo y que sigue dentro de mi cabeza después de tanto tiempo, es cierto que el final me dejó muy decepcionado, e incluso cabreado durante unos días, pero me alegro de que Square tomase el riesgo de este juego.
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Y para finalizar, como nota secundaria aquí, yo elegí el final de sacrificar a Chloe porque soy lo suficientemente inteligente para entender que seguramente 2 horas después ella sería atropellada por un camión de helado y seamos sinceros, yo no puedo sentir una conexión romantica entre esas dos ni aunque mi vida dependa de ello, que ya la suerte de punky de tumblr solo hablaba de una zorra aun mayor llamada Rachel y sobre porros, y Max cerca de ella tiene la misma personalidad que un pavo muerto dentro del horno. Como mucho puedo verlas como kinda best friends con tensión sexual entre ellas debido a las hormonas, adolescencia, experimentación hipster bullshit y adrenalina. De modo que cuando ellas se besan SI O SI al final del juego (aunque personalmente me pasé todo el juego saboteando a esas 2 en favor best guy Warren) yo fui como "Si si, lo que sea, me da igual, vas a morir de modo que bye bye ZO..."

Me alegro de que la cosa se haya calmado con este juego, porque cuando salió, al igual que con Undertale, no se podía hablar de el sin lamarle el culo, porque ya no crititicarlo, si no HABLAR DE EL "era un crimen contra los fans y el medio" bullshit porque "OMG, no vaya a ser que alguien se entere de lo que pasa en la isla mas cargada de colores vivos de la puta historia" pero luego lo jugué y fue como "WOW...realmente este es el problema con el juego, ¿verdad?". Este juego necesita que no sepas una mierda para obtener la "experiencia completa" lo cual suena muy bónito e idealista, pero se les pasó un pequeño detalle, ESTA ES LA ERA DE INTERNET, y no porque vaya a hacer un rant ahora, ya vereis porqué lo digo en breve.

Ahora ¿Como hablo de un juego que necesita que no se hable de el? Para quienes no lo sepais, The Witness es un juego con una estetica bonita para una isla y llena de puzzles con una historia como transfondo. Basicamente es eso, similar al mítico MYST, caminar y resolver puzzles, y estos varian de dificultad de niño de 5 años diciendo "mira mama, hice esto yo solo" hasta "¿Pero quien diseñó esto? ¿Los Nazis por si se quedaban sin balas? FUUUUUU~" Eso es el juego, puzzles todo el rato, y si no te gustan los puzzles, pues este juego no va a cambiar tu visión sobre ellos. PERO como es una walking simulator, indie, estetica similar a Firewatch y lleno de Puzzles, este juego atrajo como la mierda a las moscas, en este caso las moscas son esos pretenciosos gamers de "solo yo entiendo lo que pasa". OH, SABEIS PERFECTAMENTE A QUIENES ME REFIERO, a los de "YO LO ENTENDÍ, Y TODO AQUEL QUE NO, ES UNA IMBECIL, JEJEJE" o para poner un ejemplo mas al detalle, el típico imbecil pretencioso que se la pasa hablando de como la industria tiple A es el mal y solo los indies no salvaran con sus ideas diferentes y revolucionarias PERO LUEGO COLOCAN EL PUTO PUBG COMO UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DEL AÑO. Y estoy completamente seguro de que es por culpa de estos el motivo por el cual A), su estado de culto y B), esas notas de 8 y 9 por todas partes porque, si osas hablar mal del juego "no lo entendiste".

Pero idiotas pretenciosos a un lado, aquí va mi problema con el juego, entiendo lo que los desarrolladores trataban de hacer, y los puzzles son buenos y el diseño de nivel es genial, PERO, este juego debió salir hace mas de una decada. La entera idea del juego es que no sepas NADA para disfrutarlo y saques por ti mismo los puzzles, el problema es que cuando te frustres, (y creeme, ese momento llegará) TODAS tus respuestas están a 5 seundos de distancia entre tu y una busqueda de google. PAM, la única mecánica del juego destruida, y una vez le quitas esto, solo tienes un walking simulator con una historia artistica y pretenciosa, nada disfrutable si además te encierras durante 2 dias jugando al juego y terminar preguntandote ¿A que coño he jugado? Por eso digo que este juego hubiese sido una maravilla hace años, cuando el internet no era tan normal como lo es ahora, cuando necesitabas el permiso de tus padres, conectar el cable al router y rezar para que NADIE usase el telefono ni te llamasen a casa para poder estar 2 minutos esperando a que cargase la web en cuestión. Esa época, las revistas de videojuegos se hubiesen llenado de preguntas sobre como conseguir X cosa o X puzzle en la sección de cartas de los fans, creando una idea de comunidad como lo es aún hoy la del Shadow of the Colossus o el propio MYST, pero ahora mismo, Internet arruina eso, ya nadie se da golpes en la cabeza contra un muro pensando que tienes que hacer para completar esa sección, simplemente puedes ver a alguien mas listo que tu hacerlo en un vídeo en Youtube. Y se que alguien estará pensando "pero tio, eso que has dicho puede pasar con TODOS los juegos en esta época ¿Por qué el problema es de The Witness?" o "¿Acaso no crees que eso que hablas de comunidad no se da mas online que antes, pedazo de idiota?" Y si, kinda, todos los juegos que contengan puzzles (como los RE originales) son fácilmente explotables con Internet a tu lado y literalmente, conozco a una persona (de las que estoy seguro que todos conocereis como minimo a otra) que juegos como los de Telltale, Dontnod o Walking Simulator en general su gameplay de ellos es "verlo en youtube comentado por X" pero por ejemplo PORTAL, si, puedes ver la solución de puzzle online, es cierto, pero la diferencia es que, SI NO TIENES LA HABILIDAD PARA HACERLO, SIGUES ATASCADO, GIT GUD y como el, el resto de los juegos casi, ya sea timing o lo que sea, necesitas ser capaz de hacerlo, cosa que The Witness no, solo necesitas saber darle a una flecha hacia adelante y poco mas. De modo que no, este no sería un problema si no solo fuesen puzzles y caminar. Y lo de la comunidad online, antes cada uno se pasa su juego, lo que a uno le costó 2 dias a otro 2 minutos, pero a ese le costó 2 dias algo que tu hiciste en 2 minutos. ¿De verdad me estais diciendo que la mayoria de personas que hablan de Dark Souls no han visto el gameplay de como matar a X jefe utilizando el vídeo de X o de Y? Por mucho que su fandom diga que no, lo dudo muchisimo.

Y seamos sinceros, este juego si pudo haber salido en esa época. Si, no seria tan bonito pero ¿De verdad alguien se cree que este juego estresa lo mas mínimo a mi PS4 o a un PC de gama media actual? No, baja un poco los gráficos y la distancia de dibujo y este juego lo puede tirar una PS2.

No me entendais mal, yo disfruté de este juego, si no no estaria hablando aqui de el, pero literalmente, en los momentos de frustración ¿Para que sufrirlo si la recompensa es una mierda? ¿Que gano después de caminar y hacer este puzzle? Desbloquear otro sección para caminar y hacer mas puzzles. Y si tu eres una de esas personas que dicen que este juego es un antes y un después, bla bla bla, ok, mayor kudos to you nerd, tus 40 pavos estaban bien invertidos para ti. Esa es otra ¿40€ de precio esto? O.K, no entro en eso...

Por eso esa histeria online, no hay Spoiler realmente, solo respuestas. Porque eso es este juego, una gran sucesión de preguntas, de modo que ¿Cual es el reto de una pregunta si siempre tienes la respuesta en el bolsillo?
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Y para todos los que he descrito arriba, que estaran ahora "oh, buscar respuestas en un videojuego es juajuajuajuajua bleeeeeeeee" METETELO POR EL CULO. Escuchame, niño al cual le robaban a diario el dinero del bocata en el colegio, los videojuegos no son la última moda de medir lo cool que tu eres, Los juegos son un medio que transciende las barreras de los medios clasicos dandote algo que ninguno puede ofrecer, la interacción con este. No existe "la forma correcta de jugar a un videojuego" porque si no me lo paso bien de una forma u otra con el juego, ¿¡ENTONCES CUAL ES EL PROPOSITO DE SEGUIR JUGANDO PEDAZO DE HIJO DE PU..

Desde The Walking Dead S1 y The Last of Us, los juegos centrados en una narrativa fuerte han proliferado en los últimos años, gracias a Dios, pero en casos de muchos Walking Simulator, parecen olvidarse de la parte de "juego". Y no, no soy de los que piensan que porque un juego no sea muy "gamy" por así decirlo, con sus tiros y sus peleas o similares, debería ser descartado como videojuego, ni mucho menos, pero en ocasiones si es aburrido un juego de "ve del punto A al punto B escucha lo que tengamos que decir, da vuelta y repite". Pero a comienzos de este año jugue a FireWatch, ese juego del cual todo el mundo hablaba como la mejor cosa del mundo y reconozco que el juego para mi fue una...sorpresa agradable, mayormente. Al comienzo estaba un poco preocupado, pensaba que iba a ser otro "sigue la linea y dipididupitidapidu" pero FireWatch te da lo suficiente como "gamy" porque este juego facilmente podría haberte cogido de la mano en una sucesión de caminos cerrados en pos de una linealidad narrativa, pero no lo hicieron y crearon un juego donde la exploración del entorno como de la reflexión y autodescubrimiento de uno mismo están en primer lugar.

FireWatch es conocido como ese juego walking simulator con notas entre 8 y 10 por todas partes y francamente, creo que 8 si que puede merecerselas. Es un juego que te puedes pasar de una sentada de 3 horas y sentirte calido, intranquilo, curioso durante la experiencia y generalmente, un poco triste al final. "Un juego de treinteañeros para treinteañeros" tambien decian mucho a la hora de venderte el juego...aquí es donde yo tengo problemas. Debo admitir que el juego es muy realista, no realista a nivel "hacer tus impuestos, el videojuego" si no realista de una forma que no te den ganas de cortarte las putas venas, y admito que la idea me cautivo tanto que yo mismo busque trabajo como FireWatch al terminar (aunque tambien es cierto que siempre quise ser guardabosques y se trabajo me da lo que me gusta de ese trabajo pero menos trabajo perse, de modo que mi lado mas vago salió a la luz y no se porqué mierda estoy contando esto) el juego. Los videojuegos no se suelen atar tanto a la realidad, como LIS, siempre meten algo magico o misterioso en una situación ordinaria, o la saga Persona, "se un adolescente por el día, y por la noche un asesino de demonios homicida con complejo de Dios que usas como arma invocaciones de otros demonios ligados a tu persona utilizando diferentes mascaras sociales". De modo que un juego que mantiene sus pies clavados en la realidad es algo arriesgado, ya que pierden tu atención mucho más rápido. Juegos de este estilo que me parecen que hacen un buen trabajo son "Papers, Please" y "Gone Home" aunque este último es un ejemplo de lo que hablaba antes de "gamy"

- Oh, que ganas de jugar a este juego 10 minutos después Oh...ya se ha terminado...bien...

Pero FireWatch toca bien todas sus cuerdas. Para quienes no sepan nada del juego; tu eres un tio cualquiera llamado Henry y al comienzo del todo, antes del tutorial tienes que elegir entre opciones A o B diferentes elementos de como y donde conocista a tu mujer y primeros años de casado con ella, hasta que algo ocurre y tu escapaz como voluntario a ese trabajo de FireWatch para huir de los problemas de su matrimonio. Durante el juego te mantienes en contacto con tu supervisora por radio mientras tratais de desentrañar lo raro que ha estado ocurriendo durante ese verano en el bosque y contigo. Lo interesante es, como ya he dicho, lo realista, porque el juego tiene varias oportunidades de ponerse "OMG, en realidad estás muerto desde este punto del juego, el resto es un sueño como en LOST" o algo mas imbecil como Aliens, pero no, todo lo extraño tiene una expliación realista...rebuscada pero realista. Las conversaciones son realistas y los personajes actuan como personas ante esas situaciones, y el tema central de todo el juego la RESPONSABILIDAD. El mensaje del juego es "si ignoras tu problemas, tus problemas se mantendrán, no importa a donde vayas o lo que hagas" y todos los personajes del juego tienen esto en común de una forma u otra. Si, estoy evitando los spoilers con este juego como buenamente puedo. Y no me voy a poner todo hipster en plan "oh, el fuego simboliza los problemas, como nadie hace nada con sus problemas, se simboliza en un incendio cada vez mas grande dipididupitidu" que se puede resumir en "una vez en mi tercer año de instituto escuché a un profesor hablando de la escena de los espejos de Ciudadano Kane y me creo un experto en simbolismo sacandome cosas del culo" me da igual, por mi como si el equipo del juego eran todos unos piromanos y el fuego les excita sexualmente. El mensaje del juego es claro, SOLUCIONA TUS PROBLEMAS AHORA.

Ahora, muchas personas se quejaron de su ending, de que es impreciso y que el juego apuntaba a algo mas extravagante como "es Matrix" o algo así. Mi opinión sobre esto es, si, es impreciso, incluso apresurado, pero de nuevo, la palabra es que el final, es realista. Todos los personajes se dan cuenta de que todas las cosas que han estado procastinando tienen que enfrentarlas y seguir adelante con sus vidas. Pero aun así, a mi el final me pareció una mierda. Si, es muy realista y no, no queria que fuesen Aliens, la CIA o Matrix la explicación a todo, pero un final mejor si que es necesario, tambien sería realista que el rompiese una pierna y se muriese, pero eso no lo hace un buen final. Algo, simplemente ALGO. Y si alguien me dice "oh, pero este final agridulce es lo que te ofrecería la vida en una situación así" y estoy de acuerdo con eso, pero por otro lado, ¿pretendes que me crea que alguien que huye de sus problemas se va a quedar COMO VOLUNTARIO cuando desde el día 2 de su trabajo le están ocurriendo cosas que parece que Michael Fucking Myers está detrás suyo y ese final? Literalmente, alguien así como Henry volvería a su casa, los problemas que tenia allí eran bastante peores que los de su hogar.
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Esta vez voy a terminar de forma positiva. Mirad, no soy yo el mayor defensor de los indies, en especial de Walking Simulators, donde mi opinión es casi siempre "¿Pretendes que me gaste mas de 5€ en esta mierda que solo me requiere darle para delante cuando por 5€ me compré Odin Sphere versión de PS4? ¿Que coño te pasa, imbecil?" Y últimamente con la explotacion del indie, la linea entre pretensión, videojuego y "experiencia" se ha difuminado mucho, pero FireWatch es un juego que te da esperanza sobre estos títulos, te da algo profundo y a pesar de ser un walking Simulator, es algo que no da pereza y aburre jugar. Este deberia ser un ejemplo a imitar en estos juegos, mantuvo las cosas simples, honestas, realistas y, a pesar de todo, divertidas.

Ahora, los vuestros.
 

Gold Saw

Bartender in a Tender Bar
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Me da flojera leer, pero te doy laik
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Me noto lo suficientemente inspirado para abrir un tema y no lo suficiente para hacerlo largo y solo lo leais 3 personas (you lazy fucks) y con un poco de suerte, que alguien participe compartiendo sus esperiencias (y si ya se han alineado los astros, que sea capaz de argumentarlo con mas de 1 linea). El título está claro, cual es ese juego que te ha dejado tocado, que estabas disfrutando pero luego el final es malo (pero no malo Mass Effect 3 que lo jode todo, malo que no vivió a las propias espectativas que el juego se puso) o ese juego que tenias hype y no era para tanto pero igual disfrutaste o...mirad, agridulces, si no sabeis lo que significa esa palabra, no deberiais saber loguearos en Internet.

En mi caso serian los siguientes,


Obiviamente, sobra decir, que estas cosas tendrás UN MONTÓN de Spoilers, si, tal vez, probablemente, no lo sé, estoy improvisando todo esto.

Yeah, "beating a dead horse" lo sé "ya están con el segundo" también lo sé pero eso no cambia nada. Debo decir que Life is Strange fue una experiencia muy satisfactoria, y lo digo en serio, si a ti te gusta el toque dramatico, mierda hipster, paradojas temporales y gente de Tumblr tratando de sonar guay haciendo referencias a cultura pop underground o a unos 80 muy romantizados, aquí tienes un juego para ti. Para ser sincero, estaba emocionalmente dentro del juego al final del capítulo 4, jugué los 3 primeros episodios al ritmo de "un capitulo cada noche" durante una semana en la que volvia de trabajar a la hora de cena de modo que, neat, pero en cuanto terminé el cap 4 me dije "fuck it, si voy para cama no me voy a dormir en un buen rato después de esto" y jugué el 5 tambien...debí irme a domir. Las historias hasta ese punto habian tenido una gran preparación con todas las decisiones y todos los personajes secundarios y yo, como es normal, estaba muy intrigado en el "¿Como demonios se va a cerrar todo esto? ¿Como demonios le vais a dar sentido a todas mis elecciones?" Porqué seamos sinceros, las cosas que tenian consecuencias eran de lo mas variadas ¿Que tiene que ver regar una planta con salvar una ciudad de un tornado o detener a un psicopata asesino en serie? No tengo idea pero divago. Yo estaba mayormente involucrado porque el juego te hacia creer que tu decisión, importaba, REALMENTE importaba. Estaba esperandome un abanico al menos aceptable de endings (no tantos como Way of the Samurai, pero entendeis la idea) teniendo en cuenta las mega elecciones que nos presentaban pero, utilizando las palabras de Chester Bennington, "In the End, it doesn't even matter".

En serio, ninguna decisión intermedia afecta a tu final de ninguna forma, y no sé si eso es bueno o malo, tengo claro que para mi fue una soberana porqueria, pero...yo soy una persona simple que ODIA tener que rejugar a un juego un billón de veces para ver todas las posibles alternativas que el juego presenta (de hecho, ya odio cuando solo hay cosas exclusivas del New Game +, putas ultimate Personas y Secret Boss de la saga Persona...) pero con este caso, me sentí completamente estafado. PERO, tal vez esa sea la idea. Las decisiones que prometen un resultado diferentes están porque, es lo que pasa en la vida real. Nuestras decisiones nos definen, esa es la realidad para bien y para mal, y muchas veces la menor de las decisiones tiene la mayor de las consecuencias y hace las mayores diferencias. La cosa es que Life is Strange no está atado a estas normas (para mas detalles pinchad AQUI, *sonido guay*) el juego no se llama Life is a fucking boring crap, no, se llama Life is SJW Strange. Max, a diferencia de nosotros, puede explorar TODAS las opciones y alternativas posibles a un problema, nosotros tenemos que medir mucho nuestras palabras y pensar lo que hacemos en una situación. En cambio aquí tenemos dos opciones, Se feliz en tu duo lesbico forzado jodiendo al resto de las personas que una vez te han querido o deja morir a la chica de Tumblr. O simplemente el presupuesto del equipo se quedó corto y pasaron de diseñar algo mas, no tengo ni idea. Es cierto que el juego te suelta uno de esos sinsentidos de "No importa llegar a la meta, lo importante es el camino" si, esa frase es mierda hipster de taza de Starbucks pero esa definición es el tema no oficial del juego. Eso o el viaje en el tiempo es la mejor frase para ligar ¿Verdad que si, chicas?

Para ser justos, aunque las decisiones no importen, si que cambia la forma en la que los demás intereactuan contigo. Se que no es nada rompedor y novesoso pero a lo que me refiero es, durante mi primera partida yo realmente me estaba estresando por si mis decisiones serian las "correctas" y conseguir el ending con palomitas y una noche de sobeteos con palomitas en el cine con el husbando, pero ¿Ese es el proposito del juego? Tal vez sea simplemente "se tu mismo y disfruta jugando a esta fantasia adolescente y solo tienes que decidir entre A y B al final" lo cual tiene su cosa, casi te invita a rejugarlo de nuevo haciendo las cosas al contrario porqué ¿que importa? Algunas personas ven el final como otro Mass Effect 3 y joder, claro que lo entiendo, de hecho lo entiendo tanto que pienso que todo el Cap 5 desde que llegas a la cafetería hasta el final es un "fuck you" a los fans no SJW. De modo que si, sigue siendo un juego que apreció muchisimo y que sigue dentro de mi cabeza después de tanto tiempo, es cierto que el final me dejó muy decepcionado, e incluso cabreado durante unos días, pero me alegro de que Square tomase el riesgo de este juego.
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Y para finalizar, como nota secundaria aquí, yo elegí el final de sacrificar a Chloe porque soy lo suficientemente inteligente para entender que seguramente 2 horas después ella sería atropellada por un camión de helado y seamos sinceros, yo no puedo sentir una conexión romantica entre esas dos ni aunque mi vida dependa de ello, que ya la suerte de punky de tumblr solo hablaba de una zorra aun mayor llamada Rachel y sobre porros, y Max cerca de ella tiene la misma personalidad que un pavo muerto dentro del horno. Como mucho puedo verlas como kinda best friends con tensión sexual entre ellas debido a las hormonas, adolescencia, experimentación hipster bullshit y adrenalina. De modo que cuando ellas se besan SI O SI al final del juego (aunque personalmente me pasé todo el juego saboteando a esas 2 en favor best guy Warren) yo fui como "Si si, lo que sea, me da igual, vas a morir de modo que bye bye ZO..."

Me alegro de que la cosa se haya calmado con este juego, porque cuando salió, al igual que con Undertale, no se podía hablar de el sin lamarle el culo, porque ya no crititicarlo, si no HABLAR DE EL "era un crimen contra los fans y el medio" bullshit porque "OMG, no vaya a ser que alguien se entere de lo que pasa en la isla mas cargada de colores vivos de la puta historia" pero luego lo jugué y fue como "WOW...realmente este es el problema con el juego, ¿verdad?". Este juego necesita que no sepas una mierda para obtener la "experiencia completa" lo cual suena muy bónito e idealista, pero se les pasó un pequeño detalle, ESTA ES LA ERA DE INTERNET, y no porque vaya a hacer un rant ahora, ya vereis porqué lo digo en breve.

Ahora ¿Como hablo de un juego que necesita que no se hable de el? Para quienes no lo sepais, The Witness es un juego con una estetica bonita para una isla y llena de puzzles con una historia como transfondo. Basicamente es eso, similar al mítico MYST, caminar y resolver puzzles, y estos varian de dificultad de niño de 5 años diciendo "mira mama, hice esto yo solo" hasta "¿Pero quien diseñó esto? ¿Los Nazis por si se quedaban sin balas? FUUUUUU~" Eso es el juego, puzzles todo el rato, y si no te gustan los puzzles, pues este juego no va a cambiar tu visión sobre ellos. PERO como es una walking simulator, indie, estetica similar a Firewatch y lleno de Puzzles, este juego atrajo como la mierda a las moscas, en este caso las moscas son esos pretenciosos gamers de "solo yo entiendo lo que pasa". OH, SABEIS PERFECTAMENTE A QUIENES ME REFIERO, a los de "YO LO ENTENDÍ, Y TODO AQUEL QUE NO, ES UNA IMBECIL, JEJEJE" o para poner un ejemplo mas al detalle, el típico imbecil pretencioso que se la pasa hablando de como la industria tiple A es el mal y solo los indies no salvaran con sus ideas diferentes y revolucionarias PERO LUEGO COLOCAN EL PUTO PUBG COMO UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DEL AÑO. Y estoy completamente seguro de que es por culpa de estos el motivo por el cual A), su estado de culto y B), esas notas de 8 y 9 por todas partes porque, si osas hablar mal del juego "no lo entendiste".

Pero idiotas pretenciosos a un lado, aquí va mi problema con el juego, entiendo lo que los desarrolladores trataban de hacer, y los puzzles son buenos y el diseño de nivel es genial, PERO, este juego debió salir hace mas de una decada. La entera idea del juego es que no sepas NADA para disfrutarlo y saques por ti mismo los puzzles, el problema es que cuando te frustres, (y creeme, ese momento llegará) TODAS tus respuestas están a 5 seundos de distancia entre tu y una busqueda de google. PAM, la única mecánica del juego destruida, y una vez le quitas esto, solo tienes un walking simulator con una historia artistica y pretenciosa, nada disfrutable si además te encierras durante 2 dias jugando al juego y terminar preguntandote ¿A que coño he jugado? Por eso digo que este juego hubiese sido una maravilla hace años, cuando el internet no era tan normal como lo es ahora, cuando necesitabas el permiso de tus padres, conectar el cable al router y rezar para que NADIE usase el telefono ni te llamasen a casa para poder estar 2 minutos esperando a que cargase la web en cuestión. Esa época, las revistas de videojuegos se hubiesen llenado de preguntas sobre como conseguir X cosa o X puzzle en la sección de cartas de los fans, creando una idea de comunidad como lo es aún hoy la del Shadow of the Colossus o el propio MYST, pero ahora mismo, Internet arruina eso, ya nadie se da golpes en la cabeza contra un muro pensando que tienes que hacer para completar esa sección, simplemente puedes ver a alguien mas listo que tu hacerlo en un vídeo en Youtube. Y se que alguien estará pensando "pero tio, eso que has dicho puede pasar con TODOS los juegos en esta época ¿Por qué el problema es de The Witness?" o "¿Acaso no crees que eso que hablas de comunidad no se da mas online que antes, pedazo de idiota?" Y si, kinda, todos los juegos que contengan puzzles (como los RE originales) son fácilmente explotables con Internet a tu lado y literalmente, conozco a una persona (de las que estoy seguro que todos conocereis como minimo a otra) que juegos como los de Telltale, Dontnod o Walking Simulator en general su gameplay de ellos es "verlo en youtube comentado por X" pero por ejemplo PORTAL, si, puedes ver la solución de puzzle online, es cierto, pero la diferencia es que, SI NO TIENES LA HABILIDAD PARA HACERLO, SIGUES ATASCADO, GIT GUD y como el, el resto de los juegos casi, ya sea timing o lo que sea, necesitas ser capaz de hacerlo, cosa que The Witness no, solo necesitas saber darle a una flecha hacia adelante y poco mas. De modo que no, este no sería un problema si no solo fuesen puzzles y caminar. Y lo de la comunidad online, antes cada uno se pasa su juego, lo que a uno le costó 2 dias a otro 2 minutos, pero a ese le costó 2 dias algo que tu hiciste en 2 minutos. ¿De verdad me estais diciendo que la mayoria de personas que hablan de Dark Souls no han visto el gameplay de como matar a X jefe utilizando el vídeo de X o de Y? Por mucho que su fandom diga que no, lo dudo muchisimo.

Y seamos sinceros, este juego si pudo haber salido en esa época. Si, no seria tan bonito pero ¿De verdad alguien se cree que este juego estresa lo mas mínimo a mi PS4 o a un PC de gama media actual? No, baja un poco los gráficos y la distancia de dibujo y este juego lo puede tirar una PS2.

No me entendais mal, yo disfruté de este juego, si no no estaria hablando aqui de el, pero literalmente, en los momentos de frustración ¿Para que sufrirlo si la recompensa es una mierda? ¿Que gano después de caminar y hacer este puzzle? Desbloquear otro sección para caminar y hacer mas puzzles. Y si tu eres una de esas personas que dicen que este juego es un antes y un después, bla bla bla, ok, mayor kudos to you nerd, tus 40 pavos estaban bien invertidos para ti. Esa es otra ¿40€ de precio esto? O.K, no entro en eso...

Por eso esa histeria online, no hay Spoiler realmente, solo respuestas. Porque eso es este juego, una gran sucesión de preguntas, de modo que ¿Cual es el reto de una pregunta si siempre tienes la respuesta en el bolsillo?
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Y para todos los que he descrito arriba, que estaran ahora "oh, buscar respuestas en un videojuego es juajuajuajuajua bleeeeeeeee" METETELO POR EL CULO. Escuchame, niño al cual le robaban a diario el dinero del bocata en el colegio, los videojuegos no son la última moda de medir lo cool que tu eres, Los juegos son un medio que transciende las barreras de los medios clasicos dandote algo que ninguno puede ofrecer, la interacción con este. No existe "la forma correcta de jugar a un videojuego" porque si no me lo paso bien de una forma u otra con el juego, ¿¡ENTONCES CUAL ES EL PROPOSITO DE SEGUIR JUGANDO PEDAZO DE HIJO DE PU..

Desde The Walking Dead S1 y The Last of Us, los juegos centrados en una narrativa fuerte han proliferado en los últimos años, gracias a Dios, pero en casos de muchos Walking Simulator, parecen olvidarse de la parte de "juego". Y no, no soy de los que piensan que porque un juego no sea muy "gamy" por así decirlo, con sus tiros y sus peleas o similares, debería ser descartado como videojuego, ni mucho menos, pero en ocasiones si es aburrido un juego de "ve del punto A al punto B escucha lo que tengamos que decir, da vuelta y repite". Pero a comienzos de este año jugue a FireWatch, ese juego del cual todo el mundo hablaba como la mejor cosa del mundo y reconozco que el juego para mi fue una...sorpresa agradable, mayormente. Al comienzo estaba un poco preocupado, pensaba que iba a ser otro "sigue la linea y dipididupitidapidu" pero FireWatch te da lo suficiente como "gamy" porque este juego facilmente podría haberte cogido de la mano en una sucesión de caminos cerrados en pos de una linealidad narrativa, pero no lo hicieron y crearon un juego donde la exploración del entorno como de la reflexión y autodescubrimiento de uno mismo están en primer lugar.

FireWatch es conocido como ese juego walking simulator con notas entre 8 y 10 por todas partes y francamente, creo que 8 si que puede merecerselas. Es un juego que te puedes pasar de una sentada de 3 horas y sentirte calido, intranquilo, curioso durante la experiencia y generalmente, un poco triste al final. "Un juego de treinteañeros para treinteañeros" tambien decian mucho a la hora de venderte el juego...aquí es donde yo tengo problemas. Debo admitir que el juego es muy realista, no realista a nivel "hacer tus impuestos, el videojuego" si no realista de una forma que no te den ganas de cortarte las putas venas, y admito que la idea me cautivo tanto que yo mismo busque trabajo como FireWatch al terminar (aunque tambien es cierto que siempre quise ser guardabosques y se trabajo me da lo que me gusta de ese trabajo pero menos trabajo perse, de modo que mi lado mas vago salió a la luz y no se porqué mierda estoy contando esto) el juego. Los videojuegos no se suelen atar tanto a la realidad, como LIS, siempre meten algo magico o misterioso en una situación ordinaria, o la saga Persona, "se un adolescente por el día, y por la noche un asesino de demonios homicida con complejo de Dios que usas como arma invocaciones de otros demonios ligados a tu persona utilizando diferentes mascaras sociales". De modo que un juego que mantiene sus pies clavados en la realidad es algo arriesgado, ya que pierden tu atención mucho más rápido. Juegos de este estilo que me parecen que hacen un buen trabajo son "Papers, Please" y "Gone Home" aunque este último es un ejemplo de lo que hablaba antes de "gamy"

- Oh, que ganas de jugar a este juego 10 minutos después Oh...ya se ha terminado...bien...

Pero FireWatch toca bien todas sus cuerdas. Para quienes no sepan nada del juego; tu eres un tio cualquiera llamado Henry y al comienzo del todo, antes del tutorial tienes que elegir entre opciones A o B diferentes elementos de como y donde conocista a tu mujer y primeros años de casado con ella, hasta que algo ocurre y tu escapaz como voluntario a ese trabajo de FireWatch para huir de los problemas de su matrimonio. Durante el juego te mantienes en contacto con tu supervisora por radio mientras tratais de desentrañar lo raro que ha estado ocurriendo durante ese verano en el bosque y contigo. Lo interesante es, como ya he dicho, lo realista, porque el juego tiene varias oportunidades de ponerse "OMG, en realidad estás muerto desde este punto del juego, el resto es un sueño como en LOST" o algo mas imbecil como Aliens, pero no, todo lo extraño tiene una expliación realista...rebuscada pero realista. Las conversaciones son realistas y los personajes actuan como personas ante esas situaciones, y el tema central de todo el juego la RESPONSABILIDAD. El mensaje del juego es "si ignoras tu problemas, tus problemas se mantendrán, no importa a donde vayas o lo que hagas" y todos los personajes del juego tienen esto en común de una forma u otra. Si, estoy evitando los spoilers con este juego como buenamente puedo. Y no me voy a poner todo hipster en plan "oh, el fuego simboliza los problemas, como nadie hace nada con sus problemas, se simboliza en un incendio cada vez mas grande dipididupitidu" que se puede resumir en "una vez en mi tercer año de instituto escuché a un profesor hablando de la escena de los espejos de Ciudadano Kane y me creo un experto en simbolismo sacandome cosas del culo" me da igual, por mi como si el equipo del juego eran todos unos piromanos y el fuego les excita sexualmente. El mensaje del juego es claro, SOLUCIONA TUS PROBLEMAS AHORA.

Ahora, muchas personas se quejaron de su ending, de que es impreciso y que el juego apuntaba a algo mas extravagante como "es Matrix" o algo así. Mi opinión sobre esto es, si, es impreciso, incluso apresurado, pero de nuevo, la palabra es que el final, es realista. Todos los personajes se dan cuenta de que todas las cosas que han estado procastinando tienen que enfrentarlas y seguir adelante con sus vidas. Pero aun así, a mi el final me pareció una mierda. Si, es muy realista y no, no queria que fuesen Aliens, la CIA o Matrix la explicación a todo, pero un final mejor si que es necesario, tambien sería realista que el rompiese una pierna y se muriese, pero eso no lo hace un buen final. Algo, simplemente ALGO. Y si alguien me dice "oh, pero este final agridulce es lo que te ofrecería la vida en una situación así" y estoy de acuerdo con eso, pero por otro lado, ¿pretendes que me crea que alguien que huye de sus problemas se va a quedar COMO VOLUNTARIO cuando desde el día 2 de su trabajo le están ocurriendo cosas que parece que Michael Fucking Myers está detrás suyo y ese final? Literalmente, alguien así como Henry volvería a su casa, los problemas que tenia allí eran bastante peores que los de su hogar.
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Esta vez voy a terminar de forma positiva. Mirad, no soy yo el mayor defensor de los indies, en especial de Walking Simulators, donde mi opinión es casi siempre "¿Pretendes que me gaste mas de 5€ en esta mierda que solo me requiere darle para delante cuando por 5€ me compré Odin Sphere versión de PS4? ¿Que coño te pasa, imbecil?" Y últimamente con la explotacion del indie, la linea entre pretensión, videojuego y "experiencia" se ha difuminado mucho, pero FireWatch es un juego que te da esperanza sobre estos títulos, te da algo profundo y a pesar de ser un walking Simulator, es algo que no da pereza y aburre jugar. Este deberia ser un ejemplo a imitar en estos juegos, mantuvo las cosas simples, honestas, realistas y, a pesar de todo, divertidas.

Ahora, los vuestros.

En realidad de todos estos momentos el de final "Life Is Strange 1" es seguramente el mas agridulce de los 3.

En mi opinión el de The Witness y Firewatch no los veo tan agridulces como dices.


Pero respeto tu opinión amigo, Saludos Hayabusa >3
 
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#4
O jojojo que bueno que hiciste este tema. Ya me quiero expresar mucho, ahí va.

Ningún otro juego me dejo tan agridulce como lo hizo Fallout 3, el juego no es un fallout en cuanto a narrativa y jugabilidad, pero tenia varias mecánicas de los originales y siendo un RPG en primera/tercera persona que aprovechaba muy bien esto y ademas añadiendo muchos e interesantes añadidos en el universo de Fallout (diálogos exclusivos por habilidades, el tiro preciso re-bautizado y mejorado como el V.A.T.S, la gran exploración y fases de terror, etc) que fue por eso que lo disfrute muchísimo... menos en la recta final.

La historia principal esta forzada pero aun así el proyecto pureza y su historia se me hizo bonito (soy alfa y omega, el principio y el fin...), y la hermandad del acero de D.C que al principio pensé que eran unos buenasos que ayudaban a todo el mundo, cosa que no es la hermandad original, pero después de reunir todas las piezas y pistas, y hablar con cada soldado de la hermandad y algunos ciudadanos del yermo, me dí cuenta de que son la hermandad original hijoputas locos por la tecnología. ♥ (en serio)

Pero a partir de "En busca del jardín del Edén" la ante-antepenúltima misión, comienza lo peor.

Primero, hay que entrar al refugio 81, después de hacer mucho PAPAPAPA ahí encontraras a un supermutante muy majo llamado Fakes, la razón por la que estamos en el refugio es para encontrar el G.E.C.K pero esta en una zona full de radiación, pero Fakes como es inmune a la radiación te lo puede conseguir SOLO si lo liberas del cuarto en el que esta. Pues bueno, para liberarlo hace falta hackear un ordenador, y para hacerlo se requiere un nivel medio de ciencia, como era una habilidad a la que tenia mucho nivel no fue problema, lo hackee, libere a Fakes, el G.E.C.K, nos hicimos amiguis... pero después el Enclave me secuestra, y comienza "el sueño Americano

Poco a poco que transcurría en Raven Rock (una de las bases del Enclave) se me hizo genial, y más cuando el coronel dijo que todos los soldados tenían que matarme, se puso mejor. Luego, después de mucho PAPAPAPA cuando subía las escaleras para encontrarme por fin cara a cara con el presidente Edén me emocione muchísimo, y todavía más cuando descubrí que en realidad es una computadora, de verdad eso no me lo esperaba. Le pregunte toda la información que sabia y de verdad me quede boquiabierto, pero luego cuando nuestra charla termino salio la opción exclusiva de dialogo por ciencia para decirle que detenga el Enclave después de eso pensé "¡guau! gracias a mi alta habilidad de ciencia pude converserlo de que el Enclave terminará" (en ese momento tenia un nivel de ciencia de 80 y algo).

Pero... no, en otra partida de Fallout 3, con un nivel de ciencia muy debil, cuando llegue al refugio 81, no pude liberar a Fakes, pensando que podía recoger el G.E.C.K sin tener que depender de el. Pero resulta que esa zona full de radiación, de verdad esta full de radación, así que al menos que no tengas más de 100 medicinas contra la radiación y la uses a cada rato, sí o sí tienes que liberar a Fakes. Pero resulta, que con tener ese nivel de ciencia es como puedes detener al Enclave.

Al final en esta partida, por las dudas, hice dos slots de la partida, en uno recogía el G.E.C.K muriendo a cada rato y usando las medicinas, una servoarmadura contra la radiación, y full con el rad-x, en un tiempo calculado, pero después de una una hora lo logre, y cuando llegue a que Edén la opción de converserlo no salió. y en el otro slot farmee hasta tener la habilidad de ciencia a 50 y lo demás normal, y la opción de convencerlo sí salio.

Es decir: El juego te obliga a tener un nivel de habilidad necesario para avanzar, y sin que te lo diga, esta habilidad te recompensa en cierta parte de la historia. Y en los fallout originales, tener una alta habilidad de algo no era obligatorio pero sí lo hacías te recompensaba mucho en varias situaciones, en Fallout 3 es solo esta, y de paso es obligatoria. Espero haber dado a entender mi angustia con esto...

¡PERO LA COSA NO TERMINA AQUÍ!

Luego, cuando llegas a la base de la hermandad del acero, que por cierto Es obligatorio cooperar con ellos para avanzar en el juego, deciden por fin arrebatarles el proyecto puresa al enclave, cuando declaran esto comienza "¡Devuelvelo!". Es algo super mega épico ver a Liberty Prime destrozarlo todo con su rayo láser... pero la fase final esta arreglada para que no mueras en serio, y eso que lo jugaba en dificil.

Y lo que sigue es peor, cuando estaba en el purificador y comienza "proyecto pureza" la misión final, resulta que alguien tenia que sacrificarse para activarlo ya que el truco que uso el padre del protagonista dejo la zona llena de radiación. Y sí, tu padre muere, un giro argumental muy predecible la verdad. Tenia el DLC Broken Steel por lo que tenia la opción de enviar a uno de mis compañeros inmunes a la radiación a que lo activaran (en este caso tenia disponible a Charon y Fakes) o a Sara en este momento, pero sí lo haces, Broken Steel se vuelve inaccesible, por lo que es obligatorio también que el protagonista se sacrifique... Ugg, y termina el juego.

Al menos el DLC Broken Steel continua y finaliza de una mejor manera la historia principal, con más alternativas al final. (tampoco es que haya tanta nueva trama si al final del juego base decides usar el V.E.F)

Edito: Ademas, tomemos en cuenta que paso más de un año para que el DLC Broken Steel estuviera disponible... Ugggg

Uff...

Buen post Hayabusa_Ken, claro que llego un momento que tenia que dejar que leer para no spoliarme pero de verdad te sabes expresar bien. ♥♥
 
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#5
El final del COD Black OPS 3, si yo sé que la historia de los CODs es lo de menos, pero de todos los que he jugado el final de este es el que menos me ha gustado, solo terminé la campaña y lo desinstale

El final no me dejó nada, absolutamente nada, aquí si importo más el gameplay que la historia

Que puedo decir de este,solo obtuve uno de los finales que al parecer era el "bueno"

Obtuve el final malo, y la verdad el jefe no me gusto del todo

Típico de juegos de esa época donde el gameplay estaba más presente, pues el final solo te deja más preguntas que respuestas

Primer AC que jugaba y la verdad le puse poca atención a la historia, por eso cuando lo complete no entendía que rayos estaba pasando jajaja

Y pues la verdad de los demás que he jugado no me han disgustado los finales...
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#6
Me acuerdo que espere mucho cuando iba a salir el RE5 porque el 4 en pls2 me había gustado arto pero cuando llegó el momento de jugar el RE5 me paso esto↓

1-La primera medía hora impresionado por los gráficos de ps3

2-Una hora después cagandome en el juego tan corto y malo me esperaba que por lo menos fuera igual o mejor que el 4 pero eso no paso, fue peor que el 4.

• Lo siento por los fans del Zelda BOTW pero igual el modo Historia (principal) muy muy corto y los enemigos repartidos por ese lindo mapa son muy pocos y aparte ni siquiera son diferentes diseñedamente hablando son los mismos pero con otro color, en pocas palabras una mierda de mundo abierto sin enemigos, lo juegas un parde veces y es casi no rejugable no supieron que hacer con ese mapa y en el modo historia pudieron haber metido un poco más de drama para que sea más largo y no dure 3 capítulos fin.

Pd:Le pudieron haber sacado mucho partido a este juego pero solo dejaron hecho un lindo cuadro sin un marco y donde colgarlo...
( y eso que a todos les gusto pero si hablamos con sinceridad le falta mucho de eso al juego)
En conclusión, decepción.
 
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#7
Yo no se si algo como esto cuenta, pero...

Está entre la decepción, la vergüenza ajena y la risa floja respecto a una de mis sagas de juegos favoritas.
 
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#8
>Primera vez que juego Mount & Blade, circa 2014 - 2015
>No voy al campo de entrenamiento para subir un nivel gratis peleando contra luchadores
>Me pongo a explorar Calradia
>Grupo de 4 Saqueadores me ataca
>Los derroto
>Grupo de 8 Bandidos me ataca
>Me secuestran y me llevan por todo el reino nórdico hasta que mi personaje escapa
>Voy a Tihr
>Tomo una misión del Gremio en Tihr
>Fracaso la misión
>Secuestrada por milésima vez
>Me revuelcan por todo el reino
>Un NPC importante me salva
>Dueño de la ciudad de Wercheg
>Hago varias misiones en Wercheg y misiones para él
>Aprendo finalmente como funciona el Party Management del juego
>Accidentalmente asedio Wercheg
>ohshit.mp3
>El Reino Nórdico me odia por completo
>Los vasallos y sus parties de más de 100 soldados me persiguen a mí, que tengo 10
>Abandono a todos mis soldados en cada encuentro
>Un último encuentro y me derrotan
>Presa en Sargoth por días
>Huyo hasta el reino Vaegir
>Sin querer me vuelvo vasalla del reino
>Los Vaegir están en guerra contra los Nórdicos
>Tomo Wercheg para el reino Vaegir
>Trabajo un buen rato para los Vaegir
>ffw a tener una party de mínimo 80 hombres
>Me topo con Isolla de Suno
>Me uno a su rebelión
>Soy enemiga del reino de Swadia
>Recluto vasallos de Swadia para la causa de la rebelión
>Tomo ciudades de Swadia
>La rebelión se alía con los Vaegir
>Todo va en orden
>Dos vasallos Vaegir que me odian traicionan la rebelión
>Ahora la rebelión está en guerra contra los Vaegir
>Perdemos ciudades
>shitshitshitshit
>Logro recuperarlas
>El vasallo con quien tengo mejor relación del reino Vaegir y yo nos topamos en el campo de batalla
>Nuestros batallones cargan en batalla
>vuelvancaras_arturomichelena.jpg
>Se me presenta la oportunidad de meter preso a mi amigo
>Lo dejo ir
>Nos volvemos a topar en el campo de batalla más adelante
>No peleamos
>Descubro la causa de la guerra y restablezco la paz
>Vaegir y Rebelión de Swadia vuelven a ser aliados
>Tomo Swadia por completo
>El anterior Rey de Swadia renuncia a su puesto
>Isolla de Suno es coronada Reina de Swadia
>Compañía de más de 150 hombres
>Poco a poco comienzan a abandonarme
>Los Nórdicos ahora comienzan a atacar mis castillos de Swadia
>¡ADORO ESTE JUEGO!
 

Gold Saw

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>Accidentalmente asedio Wercheg
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Como rayos asedias una ciudad accidentalmete?
 
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#11
Como rayos asedias una ciudad accidentalmete?
Piensa como mujer, la logica no aplica para este caso.

Mi final decepcionante supongo que varios, pero ahora mismo quien me llega a la mente es Far Cry 2, es un final que me dejo totalmente frió sin saber que pensar en absoluto.

Y mira que con los finales yo muy exigente no soy la verdad, es decir a mi el final de Mass Effect 3 no me parecio maaalo, tampoco bueno pero no era como para ponerme a dar quejas.
 
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#12
Como rayos asedias una ciudad accidentalmete?
Las líneas de andar por las calles, visitar la taberna o entrar al mercado están muy cerca de la línea de asediar la ciudad. Quería hacer una de esas tres y, accidentalmente, le di a la del asedio y los Nórdicos se picaron conmigo por un misclick.
 
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DE Tras de ti <3
#13
Me da flojera colocarlos te doy like X2

no creo que aplique, pero en los zelda siempre plantean una pareja con link y a la final nada por ejemplo link y migna XD y casi nunca se queda con zelda excepto en Skyward Sword y creo que en ocarina dan una escena de ellos al final, y ni le dan el reconocimiento que se merece por salvarlos, es como Mario y la princesa XD aun asi me gusta.
 

Gold Saw

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#14
Las líneas de andar por las calles, visitar la taberna o entrar al mercado están muy cerca de la línea de asediar la ciudad. Quería hacer una de esas tres y, accidentalmente, le di a la del asedio y los Nórdicos se picaron conmigo por un misclick.
Me pasó algo parecido al hablar con un noble, luego de la declaración de batalla, tenías que confirmar si ENSERIO querías pelear contra el, resultado, perdí a todos mis NPC (no los soldados reclutas, los que encuentras en tabernas) y me metieron a prisión.
Pero creo que para asediar una ciudad no se tenía que tener mínimo una relación con el populacho de -1?
 
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#15
Pues, en mi caso me pasó con el Parasite Eve: The 3rd Birthday

Recuerdo que, luego de jugar las 2 primeras entregas (la historia del primer PE me encantó) me quedé con un hype tremendo y saber que pronto saldría un tercero juego; me puso con el hype por las nubes... El único problema que tenía en aquel entonces, es que no disponía de lo más importante para jugarlo... O sea, una PSP (≧∇≦)

Con esfuerzo y mucho trabajo, reuní cada centavo y logré comprarme la consola antes de que saliera el juego. Cuando finalmente tuve la oportunidad de jugarlo... demás esta decir que me lleve una buena decepción. Y si bien es cierto que tiene buena jugabilidad y gráficamente es uno de los mejores juegos de la PSP... como fiel seguidora de la saga PE, este ultimo me pareció una verdadera chorrada, sobre todo en la historia y esos sonidos constantes que hace "Aya" cada vez que la hieren, es como si tuviera orgasmos todo el tiempo (´・_・`)?me pareció que la sexualizaron mucho en esta entrega... Y pues el final si que me supo agridulce en todos los sentidos. Lo único rescatable, fue ver a la verdadera Aya en acción.

En fin, aunque no es un PE desde MI punto de vista... de igual forma lo jugué varias veces para desbloquear sus secretos (en algo tenia que aprovechar la consola ya que prácticamente la compré por ese juego >_<) de hecho, hace pocos días descargue una versión traducida 100% al español en este foro, porque para bien o para mal, el juego tiene sus cosas buenas... Aunque como continuación de la saga, siento que me supo a muy poco, pero es uno de lo mejores juegos que se puede jugar en la PSP y pues, la mejor forma que encontré para disfrutarlo; es verlo como un Spin-off de las anteriores entregas.

Saludos!!
 
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#16
Me pasó algo parecido al hablar con un noble, luego de la declaración de batalla, tenías que confirmar si ENSERIO querías pelear contra el, resultado, perdí a todos mis NPC (no los soldados reclutas, los que encuentras en tabernas) y me metieron a prisión.
Pero creo que para asediar una ciudad no se tenía que tener mínimo una relación con el populacho de -1?
Hacer misiones tanto para el gremio como para el señor de Wercheg me hizo tener mi reputación con Wercheg entre 0 y 3 a cada rato. Una de las misiones era recaudar impuestos y me bajó la reputación a -1.
 

Janz

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Bye Bye, Patria
#17
Cualquier juego donde al final el protagonista o alguien muy cercano a él (esto último si me encariño con el PJ) deba morir, y no me refiero a que lo maten, es que debe sacrificarse por X o Y razón. Se que no todo es color de rosas y la muerte de personajes importantes da muchas posibilidades para explorar y tocar al jugador, pero luego de tanta pelea, tanto esfuerzo, tanta aventura, tanta experiencia, me vas a matar al PJ al final para que no tenga su final feliz?

Dos ejemplos que me vienen a la mente:
Persona 3, en paz descansa Door-kun
Digimon Hackers Memory, why Erika, whyyyyyyy.
 
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#18
Jugar el sonic the hedgehog y el generations en 360 que me encantaron y luego jugar el 2006 y decir pero que c*** es esta basura? Las cinemáticas estaban bien pero jugablemente era una embolia Morías porque sí simplemente, una lastima por que el poder usar a súper shadow o silver me interesaba muchísimo.
 
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